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惊叹于ff7的支线设计

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这些就是注的“水”啊


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地图上加收集类东西:烦,注水,影响游戏流畅性
地图上空荡荡:辣鸡开放世界,还不如育碧罐头



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zelda找999个呀哈哈不无聊吗?

王泪地下开树塔不无聊吗?

其实一样的


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这次这些注水内容其实量正好,不会觉得地图太空,又不会因为密度太大而让人烦躁。
真正的支线任务做的很不错,剧情和演出出色,体现了每一个伙伴的个性,很有意思。

真正让人烦躁的只有巨量的小游戏

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小游戏方面,SE要向任天堂好好学学,和马里奥聚会的功力差得太远。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2024-3-17 11:48 发表
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zelda找999个呀哈哈不无聊吗?

王泪地下开树塔不无聊吗?

其实一样的
呀哈哈还是有区别的,攒够升级用的后,还有兴趣的人才会继续。一般人无视它基本没有不适感

地下我觉得不是树塔无聊,而是整体都无聊……

[ 本帖最后由 芭月望 于 2024-3-17 14:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 @芭月望  于 2024-3-17 14:27 发表
呀哈哈还是有区别的,攒够升级用的后,还有兴趣的人才会继续。一般人无视它基本没有不适感

地下我觉得不是树塔无聊,而是整体都无聊……
7rb的活动点只影响魔石开发和连携经验,不想做一样随便跳,事实上也确实一堆人跳过的

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-3-17 14:31 发表
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7rb的活动点只影响魔石开发和连携经验,不想做一样随便跳,事实上也确实一堆人跳过的
我知道啊,但这毕竟还是有点影响不是。很多人都是有点影响的事不去做就会不自在的。

呀哈哈多出的七八百个属于有点恶搞性质的。

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我想问的是,如果只推主线,普通难度通关是不是没啥问题

支线有什么任务不做,能力不拿,会影响通关的地方吗?

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2024-3-17 14:38 发表
我想问的是,如果只推主线,普通难度通关是不是没啥问题

支线有什么任务不做,能力不拿,会影响通关的地方吗?
不会卡你的,这一代这么强的联手动作和联手技

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你不会玩,智力硬伤。

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这都惊叹 这次7rb都算可以了 你去试试16的支线让你尝尝什么是喂米田共 何况你说的这些就不是支线内容

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感觉是缝合怪,借鉴了其他游戏成功的设定,内容很丰富,不断有详细的提示,永远不会陷入无事可干的局面,很照顾玩家,生怕玩家错过游戏中任何一个设定。但是这也导致探索的乐趣减少了。
另外,多出来的这些系统,给人一种拼凑的感觉,没能整合出一套有机的系统,战斗缺乏变化。说实话单论战斗系统,值得认真研究的东西不多,不如ff5。
给我感觉最差的是道具合成,单纯是为了让跑图不至于太无聊。
当然整体的感觉比原作提高了很多很多,玩起来确实让人非常投入停不下来。我觉得这就够了。现在这个环境,搞太复杂就是作死。

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打完12章  支线没有啥厉害的BOSS
就主线的富二代有点赖 反击成功率得98%以上吧

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引用:
原帖由 于 2024-3-17 22:11 发表
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感觉是缝合怪,借鉴了其他游戏成功的设定,内容很丰富,不断有详细的提示,永远不会陷入无事可干的局面,很照顾玩家,生怕玩家错过游戏中任何一个设定。但是这也导致探索的乐趣减少 ...
是的,超级缝合怪。

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