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为什么大多数游戏的回避动作都是打滚

我就觉得血源那种躲避特别帅。


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翻滚确实low,回避做成有次数限制的垫步最后一次变成翻滚算作惩罚就很合理了



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我记得有coser在地上模仿黑魂翻滚,非常搞笑


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碧蓝relink,侧转身,比较帅气又轻盈

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原帖由 @aishun  于 2024-3-18 08:28 发表
愚蠢的人才能想什么游戏设计里不是打滚动作拉不开距离,把动作模组和距离绑定在一起
你这猪脑子想不明白还发帖,满嘴喷粪也不会好好讨论,又蠢又坏全占完了

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引用:
原帖由 @aishun  于 2024-3-18 08:28 发表
愚蠢的人才能想什么游戏设计里不是打滚动作拉不开距离,把动作模组和距离绑定在一起
你把话讲利索再来讨论

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原帖由 lrj2u 于 2024-3-18 11:49 发表
我就觉得血源那种躲避特别帅。
帅是挺帅 问题是各种大型boss各种大横扫,这种小垫步根本没啥用啊

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原帖由 @任天鼠  于 2024-3-18 16:45 发表
你把话讲利索再来讨论
蠢和不称职的人确实看不懂然后说不利索

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原帖由 @任天鼠  于 2024-3-18 16:43 发表
你这猪脑子想不明白还发帖,满嘴喷粪也不会好好讨论,又蠢又坏全占完了
很显然不明白为什么大部分游戏要把打滚当回避动作的我比那种鼠目寸光地把回避的移动距离跟动作模组的设计绑定在一起的人的智商聪明十倍。

本帖最后由 aishun 于 2024-3-18 17:37 通过手机版编辑

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大部分游戏攻击范围都很夸张,翻滚能躲过去比较符合直觉,一刀砍半个屏幕,一个滑步侧身从动画效果上看起来就不像能躲过去的样子,对马岛的动作设计比较符合现实,攻击范围很小,侧身躲闪就不违和,翻滚的距离基本上要跑几步才能追得上

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原帖由 @aishun  于 2024-3-18 17:33 发表
蠢和不称职的人确实看不懂然后说不利索
蠢和坏的人就是不懂还要发帖,完了还要先人身攻击别人,不知道现实里你是否也这样和人说话,看谁会惯着你,傻逼

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原帖由 @aishun  于 2024-3-18 17:34 发表
很显然不明白为什么大部分游戏要把打滚当回避动作的我比那种鼠目寸光地把回避的移动距离跟动作模组的设计绑定在一起的人的智商聪明十倍。

本帖最后由 aishun 于 2024318 17:37 通过手机版编辑
人家40楼也说明白了,但你大概率是想不明白了。
不知道你杠什么,上来就人身攻击,还要计算智商的倍数?骂来骂去很有趣?

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kof15的八神后回避不滚了,转身的,我刚刚发现233

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原帖由 @amk4amk4  于 2024-3-18 18:40 发表
大部分游戏攻击范围都很夸张,翻滚能躲过去比较符合直觉,一刀砍半个屏幕,一个滑步侧身从动画效果上看起来就不像能躲过去的样子,对马岛的动作设计比较符合现实,攻击范围很小,侧身躲闪就不违和,翻滚的距离基本上要跑几步才能追得上
精闪无敌桢,错误的翻滚更大的硬直作为惩罚更符合直觉

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原帖由 relover 于 2024-3-16 19:17 发表
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刀剑封魔录就不是,帅得一比
+1
好想刀剑重置啊啊啊啊啊啊

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