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PS5 Pro规格泄露

33.5 万亿次浮点运算,那不是超过3080了?可能么?


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引用:
原帖由 萝卜 于 2024-3-16 12:59 发表
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杠兄这次不反对出pro了啊
对于上代,我认为出半代更新商业上不是好选择,这个观点没有改变
至于本代到底会不会出,既然有上代先例,出也不奇怪,我也不感冒



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原帖由 bazinga 于 2024-3-16 12:00 发表
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第三方?能4K 60帧 GTA6就有意义,别的无所谓,也就这个了
PRO能2K60帧GTA6就谢天谢地了。

4K60帧得4090这种。


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肯定不会买了,如果需要画面我有4090

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原生ps5游戏都没几个,要pro有何用?

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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-3-16 13:29 发表
PRO能2K60帧GTA6就谢天谢地了。

4K60帧得4090这种。
那也行啊,不过这次和4pro有点像,cpu没怎么升级,不知道帧数能否提升,分辨率应该没问题

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游戏机能有多贵啊,ps5闪送到家也没多少

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买的轨迹ps4->ps4 pro->ps5过来的表示全部是吃灰货,不会再买。

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我再发一遍上次对传闻的解释:

光栅化性能大概1.5倍,光追大概再乘个1.5倍,FSR改善清晰度等效原始分辨率1.2倍,FSR3优化。
差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4K120帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1440P。
重光追游戏,PS5原生跑720P30帧,以4K30帧输出;PS5P原生跑1080P30帧,以4K30帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1200P。

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ps4时代就从pro换回4,没有卵用的

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看了下

CPU并没有替换.跟之前PS4 PRO相同

拉高分辨率.但大多数游戏帧数不变!



还是卡在CPU问题上.GTA6如果只有30帧也不意外!

龙信2就是被卡在cpu性能不足.才导致帧数拉不上去!




卡普空已经是日本第三方最强优化的公司了

比 SE / 万代 技术力都更高!

PS5 PRO主要还是改善光追等UE5引擎等问题.....

特别是原生UE5引擎的游戏.PS5/XSX画面效果都受到重创!!

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游戏机更新太慢,很容易就赶不上时代了,应该两三年一更新还差不多。

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cpu不换挺迷的,df做过分析,zen2的cpu已经拖后腿了。67的fp16,比7700xt的70fp16还差点,有点低于之前的预期。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-16 16:26 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 arex 于 2024-3-16 01:02 PM 发表
ps5pro当然有意义,那些只能画质 性能 2选1的,现在可以兼得了,当然需要厂商更新一下游戏

pc要这样的提升相当于4070到4090了,ps5这边原来的机子卖给那些认为升级没意义的,然后花不了几个钱就升级pro了
4090的渲染能力是4070ti的两倍,能不能不这样打飞机,都多大了。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-3-16 03:34 PM 发表
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cpu不换挺迷的,df做过分析,zen2的cpu已经拖后腿了,67的fp16,比7700xt的70fp16还差点,有点低于之前的预期。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-16 15:35 通过手机版编辑  
我觉得ps5的cpu还是挺强的,最后生还者2 能跑上100帧,gpu就真是很弱了。

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