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[新闻] 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘

本主题由 hanzo 于 2024-3-18 17:10 设置高亮
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 15:00 发表

土星和DC都是900万没到千万
《索尼革命儿》里提到土星首发当天SCE买了一台,拆开一看芯片这么多这么复杂,打价格战必输,当场宣称PS必胜
后来佐藤秀树也承认其实土星刻意控制过出货量避免更大的亏损
所以如果世 ...
据说DC最后还有90多万库存用了一年时间清完?

“2001年1月31日,世嘉宣布在3月31日之后停止Dreamcast开发,并将公司重组为“与主机平台无关”的第三方开发商(这个决定是由摩尔下达)。世嘉还宣布将Dreamcast的价格降至99美元,以消除其库存(截至2001年4月为止估计为93万台)。经过进一步减价至79美元之后,Dreamcast以零售价49.95美元清仓。最后一批Dreamcast由世嘉内部游戏开发工作室的所有九位成员以及Visual Concepts和Wave Master的负责人签名,通过GamePro杂志的一场比赛与55个第一方Dreamcast游戏送出。”


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引用:
原帖由 jk02 于 2024-3-17 16:24 发表

据说DC最后还有90多万库存用了一年时间清完?

“2001年1月31日,世嘉宣布在3月31日之后停止Dreamcast开发,并将公司重组为“与主机平台无关”的第三方开发商(这个决定是由摩尔下达)。世嘉还宣布将Dreamcast的价 ...
差不多,那时候全世界都在清仓,国内的正版光盘都变得很便宜了
但是这说的还只是主机
被改造成街机的那部分零件也有个几十万



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-17 15:00 发表
土星和DC都是900万没到千万
《索尼革命儿》里提到土星首发当天SCE买了一台,拆开一看芯片这么多这么复杂,打价格战必输,当场宣称PS必胜
后来佐藤秀树也承认其实土星刻意控制过出货量避免更大的亏损
所以如果世嘉真的完全不要命了,再多100万到达1000万土星是可以的,但除了象征意义和亏更多的钱之外,没有别的意义

其实世嘉这样不意外,我感到意外的是彼得摩尔后来居然承认2004年末Xbox也是为了降低亏损控制了出货量
否则再多60万就能在NPD年榜上超越PS2

顺便说一嘴,佐藤的回忆录里,美国的32位机方案用的CPU是摩托68020
虽然他没提是几个CPU(看上下文应该是一个),但这个单体性能还不如SH2呢

DC的情况则更特殊
2000年8月停产的时候还有大量的零件在生产出来之后没组装成主机
这部分零件被街机行业以低成本买走了,这就是为什么Naomi系基板和其衍生物在街机上活了那么多年的原因
没想到sega这个时期真的是亏本卖硬件啊

这点真佩服老任,成本控制从来没失控过。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-16 17:50 发表

知道了又怎么样
我说了Model 1在1992年就出了,那时候已经有VR赛车了,这个土星开发组肯定是知道的
但是有的人在那个年代就是更喜欢2D啊

《索尼革命儿》那本书里反复强调,PS1不是石头里蹦出来的,索尼之前有 ...
啊???

船长的意思是,假设SS的内存不比DC少,2D其实差不多???????

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原帖由 dabing 于 2024-3-17 17:13 发表


啊???

船长的意思是,假设SS的内存不比DC少,2D其实差不多???????
不能说差不多
起码DC后期和Naomi后期的游戏,土星就算内存更多了也不是那个效果,发色数就不够

但是如果只谈卡婊的话
土星版街霸zero3表现可是比DC版好一点点的,这只是个CPS2游戏
土星如果有更多的内存,移植CPS3游戏是可以的,CPS3也只是SH2而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 17:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 17:25 发表

不能说差不多
起码DC后期和Naomi后期的游戏,土星就算内存更多了也不是那个效果,发色数就不够

但是如果只谈卡婊的话
土星版街霸zero3表现可是比DC版好一点点的,这只是个CPS2游戏
土星如果有更多的内存,移 ...
不说不知道,CPS3查了一下,还真只是块SH2。

那好多现代的2D点阵游戏,理论上都能移植到SS上了。只要够内存。

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原帖由 @dabing  于 2024-3-17 09:45 发表
不说不知道,CPS3查了一下,还真只是块SH2。

那好多现代的2D点阵游戏,理论上都能移植到SS上了。只要够内存。
反正你说的现代2d游戏,卖你500你也不会买单…

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原帖由 @KainX  于 2024-3-17 07:20 发表
别的还好说,世嘉最致命的错误是32X,再加上DC提前一年发售,对土星基本上就是落井+下石的暴击。世嘉在DC上其实没犯什么错,就是被早产断送了前途。

如果没有32X、然后DC晚一年发售,世嘉应该也能像任天堂微软那样夹缝求生把土星和DC各卖个两三千万台保住主机业务。
保不住的,你也不看看后面微软和索尼大战烧了多少钱,世嘉无论是经济上还是实力上都不可能跟的上大队伍。任天堂即使最失败的NGC,WIIU也还卖了一两千万,都得换个赛道求活。你SS,DC连这个销量都达不到,怎么够格继续打

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原帖由 ahzhuo 于 2024-3-17 18:56 发表
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保不住的,你也不看看后面微软和索尼大战烧了多少钱,世嘉无论是经济上还是实力上都不可能跟的上大队伍。任天堂即使最失败的NGC,WIIU也还卖了一两千万,都得换个赛道求活。你SS, ...
主要问题还是WiiU的游戏销量比土星或者DC高得多

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原帖由 ahzhuo 于 2024-3-17 18:56 发表
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保不住的,你也不看看后面微软和索尼大战烧了多少钱,世嘉无论是经济上还是实力上都不可能跟的上大队伍。任天堂即使最失败的NGC,WIIU也还卖了一两千万,都得换个赛道求活。你SS, ...
解决GG电池问题,在上面出口袋妖怪。

搞掂。

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要是没有ps1,不带3d的ss大概会和3do、pcfx互啄到n64出来,然后大家一起半代升级,加下3d,继续互啄
ss卡带接口叠叠乐
3do m2?
pcfx……

[ 本帖最后由 日落骑士 于 2024-3-17 20:43 编辑 ]

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其实吧,南梦宫才是索尼最有力的盟友,初期如果没有他的支持,ps绝对干不过ss,也就不存在后面史克威尔的倒戈了。
很多玩家是看过铁拳和rr的画面之后果断放弃了ss,两者街机移植水平差距很大,侧面说明ss3d机能的不如人意

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引用:
原帖由 KainX 于 2024-3-17 01:01 发表
世嘉Model 1/2/3全是原生绘制四边形的,用Supermodel以四边形绘制和两种把四边形分割成两个三角形绘制这三种不同的方式运行游戏效果如下,可以看出后两种都是错的:
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=12 ...
Model 1/2/3既支持三角形也支持四边形渲染
符合opengl规范
四边形并不是用两块三角形拼接

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capcom\konami虽然ss\ps俩阵营都支持,但明显要更偏向ps一些
很多玩家是看了生化危机1,果断放弃ss的,生化危机2更是现象级的,让很多还在观望的玩家直接投入到ps的怀抱,还吸引了很多之前不怎么玩家用机的人,后面不管ss上移植了1还是dc发售不久就上了维罗尼卡,都说明世嘉对生化这个第三方游戏怨念颇深

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引用:
原帖由 日落骑士 于 2024-3-17 21:46 发表
capcom\konami虽然ss\ps俩阵营都支持,但明显要更偏向ps一些
很多玩家是看了生化危机1,果断放弃ss的,生化危机2更是现象级的,让很多还在观望的玩家直接投入到ps的怀抱,还吸引了很多之前不怎么玩家用机的人,后面 ...
只能说CAPCOM还分不同篮子装一下

SQUARE可没正眼看过SEGA过

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