元始天尊
原帖由 refo 于 2024-3-16 18:12 发表 搜了一下,CSK收购SEGA纯粹是大川喜欢游戏吧 有钱身体又差,任性一把太正常了,怪不得SEGA曾经能把开发组分成9个,内斗不断,只要做出有意思的东西,大老板赏识就行。 估计CSK其他董事早就烦死了,大川一死 ...
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魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-16 18:14 发表 里见治这个人作为老板还可以的 虽然刚从CSK买走股权的时候说“街机赚钱我支持,主机游戏要是不赚钱我会撤出” 但Toco采访名越的纪录片里,名越说过,本来世嘉不批准如龙1这个大成本项目,反而是SAMMY收了以后批准 ...
中国异度联盟盟主
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原帖由 chenke 于 2024-3-16 23:17 发表 美国人出的那本《Service Games: The Rise and Fall of SEGA》书里把屎盆子基本全扣在中山隼雄头上了,土星失败归咎于一是日本世嘉争夺了话语权,否决了美国世嘉提出的土星简洁版(带3D机能)设计(说当时美国索尼找 ...
魔头
原帖由 KainX 于 2024-3-17 01:01 发表 世嘉Model 1/2/3全是原生绘制四边形的,用Supermodel以四边形绘制和两种把四边形分割成两个三角形绘制这三种不同的方式运行游戏效果如下,可以看出后两种都是错的: https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=12 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 01:05 发表 https://www.segaretro.org/Sega_Model_2 那Sega Retro上面写着Model 2是三角形,是写错了?
原帖由 KainX 于 2024-3-17 01:24 发表 这个网站不是很靠谱,而且我大体看了一下它好像没写是三角形还是四边形。
魔神至尊
原帖由 KainX 于 2024-3-17 01:20 发表 2D机能方面SS比PS不只是内存有优势、帧缓存和填充率也更高,SS的内存扩张卡出来之前卡婊全平台移植的街机游戏对比就很明显了;DC/PS2的2D机能更强主要也得益于填充率大幅提升。 土星惨败(不是N64那种败LOL)主因 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 01:33 发表 [3 vertices per triangle polygon 3 vertices per triangle polygon]
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-17 01:58 发表 一手好牌打的稀烂。 事实上从ps进场后,游戏越加的成人化,生化危机是当时的大热门,市场主流从任天堂以青少年儿童为主导的客户群体慢慢转向年龄段更高的群体,世嘉不但各种商业决策一泡污,连明明对自己有利的 ...
天外飞仙
原帖由 KainX 于 2024-3-16 23:20 发表 别的还好说,世嘉最致命的错误是32X,再加上DC提前一年发售,对土星基本上就是落井+下石的暴击。世嘉在DC上其实没犯什么错,就是被早产断送了前途。 如果没有32X、然后DC晚一年发售,世嘉应该也能像任天堂微软那 ...
原帖由 krojb 于 2024-3-17 14:07 发表 我没记错土星和dc都是勉强一千万吧? 土星后期是完全卖不动了,一千万里一半以上都是日本开头几年卖出去的,出了日本销量及其可怜。 卖不动不是砍掉之后耽误了销量,而是卖不出去被迫砍掉。