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[新闻] 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘

本主题由 hanzo 于 2024-3-18 17:10 设置高亮
眼镜厂现在还做游戏吗?现在我对眼镜厂的印象是一个手办厂………

财宝也是养老院…


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-15 13:13 发表
眼镜厂现在还做游戏吗?现在我对眼镜厂的印象是一个手办厂………

财宝也是养老院…
眼镜厂不是已经不存在了么



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原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-15 13:13 发表
眼镜厂现在还做游戏吗?现在我对眼镜厂的印象是一个手办厂………

财宝也是养老院…
眼镜厂已经解散了,所有业务合并到BANDAI SPIRITS了。


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原帖由 小粉粉 于 2024-3-15 13:33 发表

眼镜厂已经解散了,所有业务合并到BANDAI SPIRITS了。
查了下确实解散了,现在负责手办景品的企划,难怪我买手办包装盒上有眼镜厂………

我还想问问船长为啥电精1有主机版,2代为什么没移植…

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原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-15 13:13 发表
眼镜厂现在还做游戏吗?现在我对眼镜厂的印象是一个手办厂………

财宝也是养老院…
眼镜厂开发游戏那部分功能几年前就过渡到BB STUDIO
后来眼镜厂LOGO只拿来卖玩具

这里面有点小操作
比如一开始眼镜厂能发行游戏是因为它是BANDAI的控股公司,但不是全资子公司
所以BANDAI那时候说还要支持WSC不给GBA上游戏,那GBA的发行就全部用眼镜厂的名义
WSC死透了就没这个必要了
后来寺田贵信的OG玩具也没给BANDAI出,又闹出凶鸟事件,折腾了几年之后,眼镜厂真的变成全资子公司了
于是开发转移到BB STUDIO之后,OG的控制权就彻底被BANDAI捏在手里了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 15:24 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 15:23 发表

眼镜厂开发游戏那部分功能几年前就过渡到BB STUDIO
后来眼镜厂LOGO只拿来卖玩具

这里面有点小操作
比如一开始眼镜厂能发行游戏是因为它是BANDAI的控股公司,但不是全资子公司
所以BANDAI那时候说还要支持WSC ...
为什么电神魔魁2没移植主机?人手问题吗?记得当年街机移植主机不是挺吃香的?一代就有主机魔改版

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原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-15 15:47 发表

为什么电神魔魁2没移植主机?人手问题吗?记得当年街机移植主机不是挺吃香的?一代就有主机魔改版
时间啊,都1995年了,你再看1L是怎么说的
Capcom都在1995年爆出过大量卡带卖不出去只能销毁的新闻

另外这两个ACT其实是Winky开发
至于机战到了Alpha跟Winky才分手那也是大家都知道的事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 16:30 编辑 ]
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posted by wap, platform: Android
说实在的,当年DC选3DFX还有点希望。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 16:29 发表

时间啊,都1995年了,你再看1L是怎么说的
Capcom都在1995年爆出过大量卡带卖不出去只能销毁的新闻

另外这两个ACT其实是Winky开发
至于机战到了Alpha跟Winky才分手那也是大家都知道的事了
我是指出土星和ps版,正好处在主机在日本的黄金时代……

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原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-15 16:35 发表

我是指出土星和ps版,正好处在主机在日本的黄金时代……
那Winky当时还忙着搞机战呢
而且这种ACT在光盘机上的销量不高,还是Capcom为例,黄血过关移植到光盘机都没啥销量
当时销量高的还是格斗游戏

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 16:38 发表

那Winky当时还忙着搞机战呢
而且这种ACT在光盘机上的销量不高,还是Capcom为例,黄血过关移植到光盘机都没啥销量
当时销量高的还是格斗游戏
格斗游戏那个时代火顺带着主机移植版也受益可以理解。

出击飞龙2这种原创销量怎样?

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原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-15 16:44 发表

格斗游戏那个时代火顺带着主机移植版也受益可以理解。

出击飞龙2这种原创销量怎样?
很低啊
出击飞龙2也是先出街机版的

主要问题是,那个时代要在主机上做ACT,需要加入大量隐藏要素,而不是这种街机光棍游戏

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原帖由 saintwei 于 2024-3-15 08:34 发表
posted by wap, platform: Android
说实在的,当年DC选3DFX还有点希望。
ss可以说败在在机能问题,但dc不是。
dc暴露了世嘉脑子有问题,首发大作VF3那么重要的游戏交给外包移植最后移植效果不尽人意。
不知道脑子怎么想的,自家的基本盘都不上心。
第一炮没打响,然后就兵败如山倒了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-3-15 09:43 编辑 ]

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原帖由 krojb 于 2024-3-15 17:42 发表

ss可以说败在在机能问题,但dc不是。
dc暴露了世嘉脑子有问题,首发大作VF3那么重要的游戏交给外包移植最后移植效果不尽人意。
不知道脑子怎么想的,自家的基本盘都不上心。
第一炮没打响,然后就兵败如山倒了。 ...
VF3那事影响不大
首先日版首发已经有索尼克了,销量不足的原因是缺货
而缺货的原因是生产线的良率出问题了(有个莫名其妙的传言是什么菲律宾军火泄密案的影响,世嘉从来没提过这事)
而美版首发的时候已经有刀魂了

AM2当时忙着做莎木
另外VF3当时的人气也过了鼎盛期了

总之DC日版首发的最大问题就是缺货,没别的
但是就算不缺货又能怎么样,不怎么样
说白了从土星开始世嘉的财力实际上就不足以支撑第一方的地位了
纯粹是大川功愿意拿自己的钱继续烧

这就是为什么DC是所有早夭主机里最奇葩的一个,居然是停产了一年后还有第一方大作
因为第一方的游戏产出根本不看收益了,就是在烧大川功的钱
从财务上讲DC早就该停产了,但第一方还觉得只要大川功活着我们就得给DC出游戏
而DC在2000年8月内部秘密宣布停产(比对外公布早几个月其实),原因也是大川功检查出了癌症
如果大川功在2001年去世的时候没有在遗嘱里给世嘉捐几千亿日元,那么世嘉当时就已经破产了

大川功的态度是,只要你们做的好,能拿钱,我不在乎赔钱不赔钱
但是他去世了20年后,在Toco那个纪念纪录片里,世嘉自己的老将也承认
当时就是自己想怎么做就怎么做,各种先锋派不考虑销量,这种想法事后回忆有点没心没肺的(虽然确实拿了不少奖,获得了不少荣誉)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 17:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-14 23:19 发表

https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_23278308
老黄去年有个座谈
怎么可能是土星的显卡,土星日本首发的时候NV1都不存在,时间上都对不上

老黄当时是不知道世嘉自己都要放弃四边形了(毕竟就是个临时 ...
https://www.nvidia.cn/about-nvidia/corporate-timeline/
老黄93年创立nvdia
94年制造单芯片图形用户界面加速器
95年推出独立显卡nv1

很明显土星的vdp1就是94年nv1芯片的前身

另外,你不懂技术
3d渲染跟哪边行没有必然关系

opengl标准里面就有四边形渲染
namco早期3d街机板也是用四边形渲染的
nv1也是

四边形是早期3d渲染的路径之一
三角形取代四边形是微软干的坏事
dx不支持四边形渲染
所以厂商都放弃了

但是n卡对opengl支持良好一直保留

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