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[业评] 导致你弃坑一个游戏的因素是什么

posted by wap, platform: iPhone
1. 系统太复杂,学习成本过高
2. 完全不合理的难度曲线
3. 没啥缺点,但同样也没有任何亮点,平庸到玩它就感觉浪费生命

本帖最后由 xue1984 于 2024-3-13 11:20 通过手机版编辑


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没有循序渐进,上来就给你一大堆名词,学习成本巨高,新手引导巨差的游戏。



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posted by wap, platform: Android
重复拖时间,包括所有的rpg打怪走迷宫。文字量巨大剧情却很幼稚。


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posted by wap, platform: iPhone
迷路

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解谜过多 系统过于简陋 主控小儿麻痹症

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posted by wap, platform: 小米
不好玩

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被动放弃,一般都是玩了几天,到手一个特别想玩的游戏、很想看的日剧美剧之类的,因为时间有冲突,就放下了,什么时候能捡起来不好说。

主动放弃的,一般是以下几种。

  • 期待度比较高,但是到手一看游戏做的巨烂,怎么都体会不到乐趣,或者按照自己的认知,这就是个垃圾不值得玩的。比如NS的MIW第一代。
  • 游戏系统过于复杂,在新手关就给你讲解一大堆,而且是板着你手指头教你那种,最后一次这样的体验是仁王2。
  • 味道太冲,比如中二味,比如Eruo Junk味的。比如异度2,比如FF7r,比如猎魔人系列。
  • 相性不和,久仰大名的,但是上手就知道不是自己的菜,这种太多了,比如极乐迪斯科,比如老头环,比如猎魔人3,比如龙之信条,比如各种赛车游戏等等。这类游戏反而是我花冤枉钱最多的。
  • 虎头蛇尾,前中期新要素满满,中后期开始乏力,要么数值失控,要么系统组合的过于复杂难以接受。但是这类游戏里面也有不少也能打通的,毕竟主系统已经是被我自己认可的。一下子想不出特别好的例子了,大概是很多独立游戏吧,这种现象特别明显。

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年龄,大了根本没精力和时间,总感觉时间太少

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posted by wap, platform: 小米NOTE
装备上身没有变化的

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posted by wap, platform: iPhone
1、可能是一次game over,之前认认真真刷的挺带劲,以为能横着走了,结果一次团灭就浇灭了全部热情,再也不想拿起来。
2、最终boss前,所有收集、准备都做好了,然后就不想继续了。
3、环境、氛围、世界观特别压抑的,画面看着不舒服的。
4、玩到一半时,另一个更想玩的游戏出了。
5、每次都要死很多次,打的异常艰难的游戏,可能某一天突然不再想要被虐。
6、找路和解谜搞得越来越复杂,玩起来觉得累。
7、销量大卖但自己兴趣一般,好奇到底哪里好玩,结果发现欺骗不了自己,不想再要尝试。
8、粗制滥造,品质拙劣的游戏。

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posted by wap, platform: Firefox
1、进游戏10分钟内还不能自由操作。
2、走路跑步都做不顺畅的,一切不管是看起来弱智还是操作起来弱智的行为,前者比如明明一个台阶就2人高,非要顺着攀爬轨迹爬下去不能直接跳下来。。。。后者比如强制主角只能爬行蹲行慢行,正常走路也跑不起来的。。
3、一切影响游戏节奏的行为,比如拖沓弱智的对白和无病呻吟的表情过度演出。。

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posted by wap, platform: Samsung
很多都是吸引力消失了就弃坑了,如果能吸引到我,那其他这些都不是问题,查攻略也会玩下去。

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ff14,你想做日常,得把所有的副本机制都重新背一遍

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教学关跳不过
女主丑
找不到路

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2024-3-13 13:18 发表
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1、可能是一次game over,之前认认真真刷的挺带劲,以为能横着走了,结果一次团灭就浇灭了全部热情,再也不想拿起来。
2、最终boss前,所有收集、准备都做好了,然后就不想继续了。 ...
哥们,咱们几乎一样啊

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