混世魔头
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-3-6 12:19 AM 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是没落,是现在的玩家玩不了这种高难度游戏了,曲高和寡
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侠客
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-3-6 20:14 发表 我一直无法代入忍龙那个世界观,一切都非常的违和和突兀……一个古武冷兵器的主角在现代热兵器枪林弹雨中各种魔神妖怪,一想到各种冲突的拼凑我就非常无力……
魔神至尊
资深游戏菜鸟
魔王撒旦
元始天尊
原帖由 xbox720 于 2024-3-26 18:10 发表 posted by wap, platform: Android 不一定要出正统续作 可以出个外传也不错 比如忍龙-铃音传,霞传 用忍龙里那些女主角, 多开发几个全新关卡,就能拿来当新作卖。 粉丝也愿意买账。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 18:15 发表 拿无双举例子 以前有个流传甚广的说法,认为353为止Omega Force主力是世嘉名越手下Spikeout那伙人,到了354他们都走了所以思路改了 但是后来我查STAFF发现这个事情根本对不上 而另一种完全站在开发的角度倒是很 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 22:58 发表 这其实是两个传说 一个是Omega Force跟Spikeout的人员 最早是无双专区讨论时候倚天版主聊到的动作设计思路很像 另一个是隔壁s1的孙渣自称天津光荣业内06年左右爆料 351-353时候的动作建模被国内某技术 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:10 发表 商业专利这东西没有私下一说,如果是真的网上必然能找到专利书 而且动作和模型都不算专利,算公司作品的版权,技术才算专利
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:30 发表 就是指动作跟模组之间衔接的技术 当时没入行其实也不太懂具体是啥 但后来逐渐回头玩了351-354之间不同人物出招按键时机以及动作的区别 越来越倾向于这是一次被迫的负调整劣化 353那种扎实流畅的出招感 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:34 发表 我不相信这个说法,原因很简单,如果一个人真的可以脱离公司单独注册一个动作绑定模型的专利,而且是无双这么普及的游戏 那这个人可以直接数20年钱了 当然更现实的可能是根本没法注册,因为没有什么3D核心技术是 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:41 发表 后来354之后就没有再采用之前的动作模组啊 显然光荣选择了不买单自己重做 至于你信不信其实意义不大因为你也不是老无双铁杆 但我们当时专区的人基本都觉得这个爆料很靠谱 因为从351-353帝国每一作动作 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:49 发表 跟什么老玩家没关系,谈专利就有点专利法常识 而且不客气的说,卡婊还没给鬼泣注册啥动作衔接专利呢,就早期无双那动作水平……
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:54 发表 这个如果你有兴趣就只能去翻S1的原贴了 后来我打算回去再看也无法找到 只记得孙渣这么个ID关键字但百度了一下似乎不是一个领域 不过不客气的说 353M的动作水平结合AI放在一线act里依然出彩 比起352 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:49 发表 跟什么老玩家没关系,谈专利就有点专利法常识 354劣化当然是能直观感受到的,但员工私下把动作绑定注册成私人专利在法律上就说不通 而且不客气的说,卡婊还没给鬼泣注册啥动作衔接专利呢,就早期无双那动作水平… ...