元始天尊
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魔王撒旦
魔头
天外飞仙
原帖由 @iceliker 于 2024-2-25 06:52 发表 不是说任天堂的企业文化就是从来不加班,如果是真的在日本也是独特的优势了吧
原帖由 @linkyw 于 2024-2-25 07:58 发表 任天堂的制作人是有很高的资金资源调动权限的,而且不用走繁复的手续。只要是为了游戏,在其他人没法理解,看似摸鱼的行为也可以给你批钱。 想象下某个研究所行政的只管对外,在外面挣钱,研究员啥的只管对内,研发,工资不错,要经费就是给给给。几个小组没事就是乱窜,互相帮助。也的确研究出了不错的东西,还卖的出去,受到极大外界认同。对研究有热情的很难被外界几倍高新挖走。
AV收藏者
負犬一隻
银河飞将
原帖由 cc0128 于 2024-2-25 04:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 有一说一啊,任地狱也不是每一代都这么炸裂。 ngc,wii时代的马里奥,塞尔达好玩是好玩,但是也没有那种甩开对手一大截的感觉。 switch这奥德赛,荒吹,王国之泪,惊奇神了。。
混世魔头
原帖由 @小糜痘驴 于 2024-2-25 09:51 发表 工资高,校招生培养,有自己核心竞争力,吃相难看,感觉以上几点任地狱和菊花很像啊
原帖由 @865261 于 2024-2-25 10:46 发表 任天堂创意没问题 任天堂最大的短板在于技术,这点卡表是日本前列 任的网络不行,比微索都差很多 如果未来主打ai和画面的话,任很可能跟不上