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[其他] 为什么三国志9和三国志11的正版销量不尽如人意呢?

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原帖由 @clockworkjian  于 2024-2-22 15:24 发表
说自动战斗也不对 我琢磨了下其实是把一次遇敌当成一个回合  然后把规则复杂化了一下
而不是原来标准火纹的你砍一我砍一 顶多再加判定追击 技能发动等等
他是5v5阵型的一回合 啊对不住扯到别的地方了 刚刚一直玩试玩扯远了
其实改成三国志大战那种就好了


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从1到14,仔细回想一下,你们玩的都是正版吗?

所以以当时中国玩家的评价来理解这件事情就是最没有逻辑的了



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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2024-2-22 17:29 发表
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每次换代,风格变化大也是一个原因。

我只喜欢打仗,因此12评价最高,下来是9,11,8。

13最可惜的一作,14是最无聊的一作。
三国志系列风格变化非常大的原因,我觉得这篇文章说得很好了


https://baijiahao.baidu.com/s?id=1696632494520628724


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三国志系列卖的最好的一代是4代,光SFC版在日本就卖了60-70万套。

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-2-23 03:52 发表
三国志系列风格变化非常大的原因,我觉得这篇文章说得很好了


https://baijiahao.baidu.com/s?id=1696632494520628724
说得很好,我很赞同。

不解决AI问题,只靠堆数字,越来越无聊。希望下一代能有个惊喜

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我买的是11原版正版的台版中文版首发豪华版,哪有你们说的什么bug满天飞

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引用:
原帖由 @bigbigsmallstar  于 2024-2-24 11:13 发表
我买的是11原版正版的台版中文版首发豪华版,哪有你们说的什么bug满天飞
他们说的是日版

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最喜欢的就是9

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喜欢10,但这游戏设计上很多不平衡

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-2-23 12:27 发表
三国志系列卖的最好的一代是4代,光SFC版在日本就卖了60-70万套。
三国志4卖的好的原因,也许是因为借了东映动画的东风


东映动画《三国志》在1994年发行,特别是片尾曲《风姿花传》,感人至深,三国迷必听


https://www.bilibili.com/video/B ... db26bdb1c4053106a99

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引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2024-2-24 07:29 发表
喜欢10,但这游戏设计上很多不平衡
连弩是个bug,三国各代,如果平衡性太差,可玩度都会大幅下降。

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11那张水墨大地图太经典了,期待有高清重制

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-2-24 18:17 发表
三国志4卖的好的原因,也许是因为借了东映动画的东风


东映动画《三国志》在1994年发行,特别是片尾曲《风姿花传》,感人至深,三国迷必听


https://www.bilibili.com/video/B ... db26bdb1c4053106a99
你这么一说的话,很有可能是这样。

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可能是因为当时没有D加密

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