天外飞仙
原帖由 @arex 于 2024-2-12 23:54 发表 啥时候能出现云游戏独占大作?没有任何本地运行的版本,只有云游戏版,类似switch上面的生化7,8那种,不论是买断或者订阅的 未来5年内有没有可能出现
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魔神至尊
五道杠
原帖由 武松 于 2024-2-12 23:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在各种基于虚拟化方案的云端租用开始出现了,从趋势看,出售算力的SaaS服务会越来越多出现,云游戏也是一样道理,但现在还不成熟,因为基础设施投资和搭建还没完成,目前微软的Az ...
原帖由 @yfl2 于 2024-2-13 00:22 发表 优势是什么呢?企业为什么一定要在云端用adobe和office?劣势倒是很明显,数据安全和可控性 真要用云端的服务,本地运算加云端才是最优解
原帖由 @武松 于 2024-2-13 00:20 发表 实现的技术上都已经很成熟,底层硬件资源上微软谷歌亚马逊腾讯阿里这样的厂商已经把基础设施建设的挺完善了,上面PaaS层各家厂商也有不少建设了,各家AI平台肯定也会包装进来为游戏开发和运行助力,通讯方面,视频压缩技术和带宽的进步在未来五年必然可以满足需求。 现在的主要问题是谁来投资做基于云的算力中心,其实主要是搭建PaaS和SaaS层的一些应用,以及租用大量云资源,索尼微软现在只做了一点点尝试来试水。 索尼目前不愿意投资这样的云端算力中心很好理解,主机生意赚大钱,自己革自己的命可不是正常的商业逻辑,而且这部分建设索尼的成本最高,底层资源和PaaS层的优势都在微软这边。 微软现在不做也是觉得时机未到,在游戏界的用户和IP影响力不如索尼,从生意上说游戏部门要建设云游戏的算力中心,哪怕是租用自家Azure和GPT,财务成本上和索尼是一样的,步子迈太大风险也太大,不如广积粮多拿流量和IP,其实我觉得微软更希望索尼率先建设推广云游戏,他们退到后台,上面卖游戏下面卖云资源和AI平台,至于中间的部分是不是叫Playstation Cloud Game他们毫不在意。 只是这盘算索尼也会算,就更不会动了。 商业有时候也挺有意思,就像下棋。
原帖由 @yfl2 于 2024-2-13 00:37 发表 那游戏作为消费,更不需要租用运行成本高昂的高级服务器了,当然也不会有什么游戏专门为这种超高配置服务器开发
原帖由 @DarthVadar 于 2024-2-13 00:55 发表 花这钱作游戏?还不如给gpt呢 我现在一个月20刀订的gpt4的token都不够用 还在想要不要搞个copilot pro呢
原帖由 @yfl2 于 2024-2-13 01:37 发表 另外游戏特有的低延迟和高画质需求,导致云端要实现和本地相近效果,对基础设施的要求很高,虽然是增加了硬件复用率,但总体成本还真不一定比本地运行低,更不要说用户显然愿意为本地运行支付更高费用
混世魔头
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