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Square Enix计划对其游戏开发结构进行重大改革

北濑是小胡子带出来的,老实说小胡子真是se的真支柱。不说开发能力,就说项目管理这项,有他和没他差别就十分大了,13作为完全脱离小胡子后的第一步ff正传,搞出啥了,自毁长成第一步。小胡子如果还能在,首先松野的ff12完全体大概率是能搞出来的。


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别整虚的,DQ12不出,好歹把DQ3HD出了啊



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原帖由 @神经病人  于 2024-2-8 22:13 发表
北濑是小胡子带出来的,老实说小胡子真是se的真支柱。不说开发能力,就说项目管理这项,有他和没他差别就十分大了,13作为完全脱离小胡子后的第一步ff正传,搞出啥了,自毁长成第一步。小胡子如果还能在,首先松野的ff12完全体大概率是能搞出来的。
50人2年的项目管理和500人4年还异地办公的项目管理不是一回事。


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原帖由 k00790 于 2024-2-7 13:45 发表
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难道不是不肯给ns做游戏才搞到自己这么困难吗?
我怎么记得给NS做了不少,但销量很一般。

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前线任务3重置就不要外包了,自己好好做。

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原帖由 @级替四  于 2024-2-9 22:45 发表
我怎么记得给NS做了不少,但销量很一般。
是因为尼尔火了之后做了一大堆中小体量的游戏想撞大运。结果除了ns那个hd2d的八方和三角战略以外全暴死了。他的意思应该是se的大体量游戏

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SE肉眼可见的未来,FF7三部曲,DQ12,FF689的重制,其他还能有啥,放浪冒险谭的重制?

反正FF7出完,这个公司就没啥新故事可讲了。
植松伸夫现在也不负责音乐了,那还玩个啥。

我最服气的是FF9,小胡子在8代以后搞了一年就搞出来了,还那么高质量,最完美的一代FF。

没有什么是永垂不朽的……

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SE的脑回路有时候异于常人,记得前几年dq那部电影上映后NDS的dqv还冲上了销售榜前十。那么好的机会SE愣是没把握住

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其实如果只是SE不行的话, 可能还觉得是日系RPG市场不行了…… 但是看看隔壁的女神系列……别最后P3R比FF16卖得还多

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原帖由 @blackeyed  于 2024-2-10 00:52 发表
其实如果只是SE不行的话, 可能还觉得是日系RPG市场不行了…… 但是看看隔壁的女神系列……别最后P3R比FF16卖得还多
那还是不至于。不过p6比ff16卖得多应该没有什么意外。

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SE最大的问题是ps开始走错了路,电影化大制作导制游戏开发成本高、周期长(随着主机机能进化,这个问题更严重),新作开发风险大,不得不走上炒冷饭的不归路。
还有个问题是ff一作一个新故事,一套新系统,导至素材重复利用率低下。
老任现在活得滋润很重要的原因是不追求画面,ip的人设和游戏系统都是传承现成的,游戏开放成本低,周期短,加上老任十分会营销,张口闭口都谈游戏性。

本帖最后由 nikutai 于 2024-2-10 08:58 通过手机版编辑

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原帖由 @link520  于 2024-2-9 23:19 发表
是因为尼尔火了之后做了一大堆中小体量的游戏想撞大运。结果除了ns那个hd2d的八方和三角战略以外全暴死了。他的意思应该是se的大体量游戏
ns的机能,真的要上大体量?

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原帖由 @神经病人  于 2024-2-8 22:13 发表
北濑是小胡子带出来的,老实说小胡子真是se的真支柱。不说开发能力,就说项目管理这项,有他和没他差别就十分大了,13作为完全脱离小胡子后的第一步ff正传,搞出啥了,自毁长成第一步。小胡子如果还能在,首先松野的ff12完全体大概率是能搞出来的。
小胡子懂项目管理电影就不会超预算亏本…

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FF10重置肯定在计划中,投票人气最高的一作

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09年到16年的Eidos是一段上升期,游戏质量不错,品牌陆续复兴,除了神偷不算成功,古墓丽影、突出重围、杀手47都可以说大成功。

当时整个SE集团来看,古墓丽影、突出重围、杀手47、最终幻想,旗下游戏IP的品质和广度都是相当不错的。

人裂开始Eidos不如意,3A开发的压力明显。
类似卡普空MT、EA寒霜、育碧雪花莲,统一全社引擎在当时普遍被认为是一个降低成本的解决方法。
所以打算统一各社引擎的夜光表现不佳肯定是添了一把土。

相比之下,小游戏摇奖的损失真是小问题了。

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