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[其他] 其实动视暴雪别的组我不说,但最应该动刀的就是COD开发组

COD越做越烂是有目共睹的,本人买的最后一款是BO3,之后的每代逐渐都不怎么关注了,更不用说拿去与COD4:MW, COD6:MW2, COD8:MW3比较。
大锤和IW不再是以前,COD最核心的是单机剧情而不是多人!


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那你已经被时代遗弃了



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iw主创出走后临时凑的草台班子做的8不配和4,6比。

cod单机和多人是面子和里子都很重要。

现在的消费趋势,单机战役现在确实属于吃力又不赚钱的项目了。


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引用:
原帖由 @XboxW  于 2024-1-29 12:51 发表
COD越做越烂是有目共睹的,本人买的最后一款是BO3,之后的每代逐渐都不怎么关注了,更不用说拿去与COD4:MW, COD6:MW2, COD8:MW3比较。
大锤和IW不再是以前,COD最核心的是单机剧情而不是多人!
其实,早在cod6时代我就觉得这个系列单机内容已经到头了
然后,居然就出了cod7~~

至今仍对cod4和cod7的流程印象深刻。可见fps游戏如果想做得更加电影化一些,还是非常有卖点的。

只可惜如同真实的电影一样,好的电影制作,是需要时间积累的。哪怕不考虑剧本的因素,单纯以“年货”的性质来讲,也是不足以做出令人满意的单机流程的——更何况9以后的剧本,一个赛一个得屎!

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2024-1-29 13:35 发表
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其实,早在cod6时代我就觉得这个系列单机内容已经到头了
然后,居然就出了cod7~~

至今仍对cod4和cod7的流程印象深刻。可见fps游戏如果想做得更加电影化一些,还是非常有卖点的 ...
没错,黑色行动这一作很牛逼,剧情写得真不错,悬念从开始一直保留到最后,揭开真相的时候很震撼。

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确实需要动刀,但不是你说的这种动法...

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虽然多数服务型游戏都摒弃了pve和剧情,但是gta或者cod都必须把单机剧情当做根本,这就是霸主的自觉。

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然后本来人力就不充足砍一刀下去gap 一年恶化财务情况继续砍人继续恶化么

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-1-29 14:50 发表
虽然多数服务型游戏都摒弃了pve和剧情,但是gta或者cod都必须把单机剧情当做根本,这就是霸主的自觉。
在投资效益比面前自觉是啥,gta5连剧情dlc都不出了,估计gta6的剧情就是个新手教程。

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游戏不好的主要原因是新人太多,时间不够,人手不足。

然后搞大裁员,裁的还有不少老人,你确实挺适合去微软做游戏的

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销量没啥变化就不应该主动求变,反正大家都是玩的在线部分

本帖最后由 477477 于 2024-1-29 19:34 通过手机版编辑

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还是球类游戏好办,跟着现实走,改个年号毫不违和

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能不能把祖传引擎换了,游戏几百个G太过了

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