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怎么《战神5》还在搞让玩家来会跑路的套路

不反感这类模式
特别是有相关后续剧情
或隐藏BOSS之类的内容匹配情况下

讨厌的是 单纯的重复跑老图
单纯的收集之前未能打开箱子
然后发现获得的物品
和跑图所消耗的时间/期望
不成正比


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战神这么搞确实挺没劲的,因为地图做得很垃圾,快速旅行也一泡污,华纳那张图简直了



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的确有点反感 ,还好拿到矛解锁的东西不多 主要为了白金收集又不影响主线


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密特城都这样

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楼主玩生化吗

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这种设定傻逼极了

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现在2d横版游戏都不是线性路线了,挺好奇楼主平时玩的是什么游戏?

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引用:
原帖由 javainjars 于 2024-1-20 12:19 发表
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狂吹之前的塞尔达无一不是卡能力,虽然狂吹开始号称一次性道具全给你,但有了另外一个卡体力
三角力量2就不卡能力了。战神2018我自己玩感觉还挺顺的,诸神黄昏就感觉有点疲惫了

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新战神系列解密一泡污,小弟什么都不懂,战神系列算是彻底完犊子了

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引用:
原帖由 @achen126  于 2024-1-21 21:43 发表
新战神系列解密一泡污,小弟什么都不懂,战神系列算是彻底完犊子了
战神2解谜部分本来就是老三部曲里最差的一作,同一个制作人仍然不知道怎么做解谜也是情理之中

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这种设定傻逼极了,我当时拿不到,体验差,还要记得回来拿。还是喜欢一本道

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这么搞是不难一概而论的烂,主要看你解锁之后收益大不大,能不能刺激玩家去探索。如果就一个宝箱,那就去你妈的。

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实际情况还好,首先奖励都一般,其次很多一开始你看到不能拿的,后期你会再次来的,这个时候也是顺手就拿了。

前期你不能拿,npc也会暗示你

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不知道为什么,其他游戏这么做我就能接受,生化,放浪,各种RPG,但是战神这样我就无法接受,我也不知道为什么。

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这游戏极其无聊

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