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万代南梦宫宣布《皇牌空战7 未知天际》将于7月11日登陆 Nintendo Switch

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Deluxe Edition contents
Base game
· Downloadable content " Three original aircraft sets" + “Three SP missions"
· Part 1"Ace Combat 7: Skies Unknown - ADF-11F Raven Set”
·Part 2 “Ace Combat 7: Skies Unknown - ADF-01 FALKEN Set"
· Part 3 “Ace Combat 7: Skies Unknown - ADFX-01 Morgan Set"
· Part 4 "Ace Combat 7:Skies Unknown - Unexpected Visitor"
· Part 5 “Ace Combat 7: Skies Unknown - Anchorhead Raid"
·Part 6 "Ace Combat 7:Skies Unknown - Ten Million Relief Plan"
· Bonus "Music Player Mode"
· Playable Aircraft F-104C -Avril-
·Playable Aircraft F-4E Phantom Il
·Three popular aircraft skins from the past series
·8 popular emblems of the past series
Watch a trailer for Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition below.


这要缩水成啥样了,看看能不能出ns2强化版

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-1-17 18:52 通过手机版编辑


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牛逼。应该是双版本吧。不知道新机啥时候出。



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8呢到底什么时候出?


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群里看见,还以为是假消息

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河野元旦访谈的时候说8在做了
但到现在连个预告片都不给就有点各应了

我今天做梦的时候还在想都5周年了
结果等来的只有这个


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-17 20:26 编辑 ]

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https://www.bilibili.com/video/BV13i4y1q7Xj/

五周年纪念壁纸和Switch版画质对比视频

FAMI那边的访谈
Switch版制作人是一个叫萩原的新人,移植寻找了外包的协助
Switch版画面移植度较高,但不支持面连
续作开发现在确实是遇到了困难所以还无法公布情况
https://www.famitsu.com/news/202401/17331153.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-17 22:46 编辑 ]

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有生之年还有希望看到zero重制嘛,关卡比7那堆舔地刺激太多了,米老头这种靠脚本机动撑的boss也完全没有zero的精英中队各有风格有意思。而且米老头还完美的错过了鬼神放狠话啊,应该接受一下鬼神的统治才行

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引用:
原帖由 @3bs  于 2024-1-17 15:24 发表
有生之年还有希望看到zero重制嘛,关卡比7那堆舔地刺激太多了,米老头这种靠脚本机动撑的boss也完全没有zero的精英中队各有风格有意思。而且米老头还完美的错过了鬼神放狠话啊,应该接受一下鬼神的统治才行
但是zero的真人过场必须要改,实在太长了,而且怎么说,有点尬。。。

不过最后那boss战真是太难忘了

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我今天还在用uevr玩pc版。

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引用:
原帖由 @toudioulalala  于 2024-1-17 23:35 发表
但是zero的真人过场必须要改,实在太长了,而且怎么说,有点尬。。。

不过最后那boss战真是太难忘了
45067,叙事上来说个人喜欢6>0>4>7>5,0这纪录片风格给鬼神逼格拉满啊

本帖最后由 3bs 于 2024-1-18 01:55 通过手机版编辑

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完了,AC8看来又要遥遥无期了。。。唉

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引用:
原帖由 3bs 于 2024-1-18 01:54 发表
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45067,叙事上来说个人喜欢6>0>4>7>5,0这纪录片风格给鬼神逼格拉满啊

本帖最后由 3bs 于 2024-1-18 01:55 通过手机版编辑  
6 360独占

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-17 20:16 发表
河野元旦访谈的时候说8在做了
但到现在连个预告片都不给就有点各应了

我今天做梦的时候还在想都5周年了
结果等来的只有这个
他是不是好像在推特上说过旧作的重制和remaster都是不可能的?

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引用:
原帖由 只醉今朝 于 2024-1-18 13:16 发表

他是不是好像在推特上说过旧作的重制和remaster都是不可能的?
说过,原因是成本太高,有那时间还不如做个新作了
但是他也说过AC8将会逐渐和AC3对接,因为在AC7里就已经能看出蛛丝马迹了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-18 13:25 发表

说过,原因是成本太高,有那时间还不如做个新作了
但是他也说过AC8将会逐渐和AC3对接,因为在AC7里就已经能看出蛛丝马迹了
纯个人感慨,这系列填内容有那么耗人工和技术吗,不是沙盒,也完全不需要人物建模和动捕(尤其过场水平居然会倒退,11年的ah都能用即时演算完成过场演出,到了7代却只能用瓷娃娃水平的cg充数,还搞出了纸片狗这样的笑柄)

地面只需要拿卫星地图作为基础补全些建筑和物体的建模(实际lod要求还要比普通游戏低得多因为游玩时视角离地面都很远能盯着看的机会很少)和做好天空盒(甚至体积云都是买的现成的ue4插件),距离原因优化的压力也算得上宽松

机体气动也不像魔法雷霆那样那么跟气动力学较真,真正需要上心的也就建模,ai,和特殊敌人(boss类大机体是得费点心)


想想隔壁两三人都能基本独力完成量大管饱的僚机计划的开发,namco的老aces这帮人的技术力和效率就非常迷,ac7花了那么多年也就是勉强做出来,技术方面也就平平无奇的感觉(初版还有优化问题),虽然比起其他霓虹作坊的开发水平还是薄纱就很黑色幽默(se部分开发部和卡婊除外,fs可以算半个)

尤其是做完7之后,在ps4这代平台的开发管线和流程已经完善跑通且完整迭代了的现在,除了dlc还是拿不出任何新东西哪怕是练手的奶粉作,他们到底都在忙些啥(其实万代底下的组最近这些年给人的感觉都是这样子)

不会再用七八年才能整一作出来?从ah到7花了八年,而7之后已经5年了就只有个鸡肋中鸡肋的ns移植,还要等到27年再出个ps5初版水平的作品吗?

[ 本帖最后由 只醉今朝 于 2024-1-18 14:08 编辑 ]

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