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[业评] 早期(80年代)的游戏设计时就默认玩家要买攻略吧

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原帖由 md2 于 2024-1-15 17:45 发表


DQ里很多这种纯粹恶意的设计
DQ4里有一个剧情道具放在已经被打开的宝箱里。

实际上就是要玩家体会那种走投无路最后破罐破摔结果柳暗花明的感动,是只属于核心玩家的快乐,正常玩家谁跟你疯……
这个感动我在密特罗德系列里面经常能体会到,在RPG里面,我遇到这类谜语人风格的信息提示大概率就弃坑了,除非有攻略。


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RPG还好,上古AVG那才叫一个变态,我觉得正常的玩法应该是把所有道具,所有动作,对所有目标使用一遍



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引用:
原帖由 @苏怡  于 2024-1-11 19:29 发表
反正以前fc上的rpg游戏我和小伙伴都是当解谜游戏玩的,一是看不懂日文,二游戏也有不少故弄玄虚的地方。反而是现在的rpg基本都有了中文,也都是直白的告诉你去哪儿发展情节甚至自带指引,感觉没了以前那种探索的乐趣和困扰很久突然豁然开朗的那种乐趣。
这种乐趣对每个RPG爱好者也就仅限于那段时期,就算现在没有大把中文RPG,也不会再这么玩了


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引用:
原帖由 hsu 于 2024-1-12 15:25 发表
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最经典的设计不就是 8 字舞吗
不看攻略根本没有办法过
是说GB的圣剑传说么。。。

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posted by wap, platform: Android
宝可梦各种特殊进化条件
avg rpg各种隐藏要素
不看攻略就只能靠口口相传,真假混淆,更有传奇效果
想要完美不看攻略是不可能的,老游戏很多错过了还没法弥补,后面知道了只能开新档重来,拖长游戏时间

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