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[业评] 早期(80年代)的游戏设计时就默认玩家要买攻略吧

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原帖由 idsoft 于 2024-1-12 07:48 发表
超马奥德赛 月亮要都找出来基本也要看攻略,当然了不看攻略通关是没问题的,老任聪明就聪明在这里
早年的超马3也是如此
不看攻略能找9成的月亮, 我觉得可以了
非要全部找全, 和扔帽子超远距离跳一样, 有点自虐的意思


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原帖由 gopcboy 于 2024-1-12 15:11 发表
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我很多年前买了这个psv版本,到现在时不时还挑战一下,但是太难了啊,有没有什么操作的技巧啊,我看了说明书也等于没看。。。为了mj买的,平时不玩音乐游戏

本帖最后由 gopcboy 于 ...
因为操作判定最早都是以手持3ds触摸笔设计的

精确度啥的调试比较舒服

同样输入逻辑换到psv跟ios的触屏就显得没有那么细腻

拇指的接触面有点大导致划半圆跟转圈容易出问题

跟你一样lead game designer也不玩音游因此操作很多只是为了模拟MJ舞蹈动作

并不像正统音游那些输入类型

导致节奏判定无法做成四种输入统一

部分难度无法全perfect

好在由于谱面策划大多也不玩音游所以节奏点顶多就是打拍子加不同方向组合

音游玩家多背几次全连就很容易达成了



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以前盗版的精装卡带,都有一本厚厚的攻略,有些还是全彩的


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嘉蒂外传,没攻略太难了

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正版都带攻略
一是游戏价格贵,带本攻略家长觉得值
二是防盗版和二手
攻略本多翻就烂了,也容易丢
丢了就没法玩

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原帖由 Shadd 于 2024-1-11 18:58 发表
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就说现在的游戏吧,艾尔登法环,不看攻略有几个人能150小时把游戏玩透?
艾尔登法环有一半时间在赶路,不喜欢开放式游戏,感觉没设计感。

很多内容做了浪费

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天下无难事,只怕有心人。就像书记你,只靠Ctrl,C,V三个键,也能复制粘贴出这么多字的帖子一样

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所以塞尔达只有旷野之息玩的下去

以前那些什么解密,我他妈才没那个心思猜沙雕制作人的恶趣味

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以前看同学玩龙珠,那些招式都是他们自己试出来的。后来大学看舍友打ff8和北欧战神,抱着一本攻略书慢慢研究。。。

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原帖由 久多良木健 于 2024-1-12 15:41 发表

不看攻略能找9成的月亮, 我觉得可以了
非要全部找全, 和扔帽子超远距离跳一样, 有点自虐的意思
月亮不比荒吹中的呀哈哈,更像是神庙,藏的位置都是小巧思,游戏核心体验能找出来当然要都找到啊

呀哈哈要都找到那才是强迫症

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真正这么设计的貌似只有那个存心折腾玩家的恶意游戏北野武的挑战状

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不说恶意设计,有些游戏谜题不看攻略真的很难很难
我大一玩 ff9那个陆行鸟挖宝,就有些小提示图,根据提示图去满世界找宝,没攻略的时候我每天吃过晚饭直到宿舍断电就在那儿满世界挖,挖了快一个月还有好几个宝没找出来,后来买到了 ucg 有攻略才搞定……

宿舍里的人都以为我魔怔了……囧

本帖最后由 freefreeek 于 2024-1-15 00:01 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2024-1-15 07:29

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不知为何
那时的游戏简简单单但攻略看得津津有味

现在的游戏满屏的数据眼花缭乱
各种攻略更是一泡污

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原帖由 @xbox720  于 2024-1-11 20:20 发表
最近在打dq3中文版
就算是中文版,
很多地方没有攻略根本不知道去哪里。
我也正想说这个,95年那会,家里电脑上有个dq3中文版,忘了是什么组织或者公司做的本地化,总之应该是台湾搞的,因为给角色起名字用的是注音输入法

金字塔那里卡关,后来小伙伴看过攻略告诉我要去最深处撞墙,看到提示打开开关,这泥马没有任何提示谁能知道,画面上看就是个平平无奇的死胡同,远远看到没有路就调头走了

本帖最后由 第N个新来的小P孩 于 2024-1-15 14:14 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 第N个新来的小P孩 于 2024-1-15 08:23 发表
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我也正想说这个,95年那会,家里电脑上有个dq3中文版,忘了是什么组织或者公司做的本地化,总之应该是台湾搞的,因为给角色起名字用的是注音输入法

金字塔那里卡关,后来小伙伴 ...
DQ里很多这种纯粹恶意的设计
DQ4里有一个剧情道具放在已经被打开的宝箱里。

实际上就是要玩家体会那种走投无路最后破罐破摔结果柳暗花明的感动,是只属于核心玩家的快乐,正常玩家谁跟你疯……

[ 本帖最后由 md2 于 2024-1-15 17:51 编辑 ]

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