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浅谈下博德三与一,二的区别。。。

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最近在ns上重温了下博德一,谈谈与三的对比感想,三代的优点很多,tga年度的实力有目共睹,以下就不多说了。

抛开画面和操作不谈,故事构架上,一代和二代讲的故事更大些,一代通过剑湾,拓展了几个小而精的独立支线,二代则展开面更广,对巫妖,夺心魔有很多相关的剧情,三代就夺心魔为主进行了展开,算是讲透了,但不免有些单一。从关卡设计来讲,一代和二代的区域地图和三代类似,但室内小地图设计更加讲究,房间关联相通,机关巧妙,逻辑闭合。从整体体验来说,一代和二代逐步展开,体验曲线缓慢逐步上升至顶点,三代则承袭了拉瑞安的特点,精华似乎都集中在了第一章,之后逐步递减,到了末尾,有点内容草草收尾,硬拉流程的感觉。

再说下三代的瑕疵,到了第二章末尾,就直接对之前的区域任务一刀切,直接关闭无法访问,是个遗憾,物理上省事了,但体验感很差。博德之门主城的体量偏小,可能是功夫花在了海量npc互动上,个人觉得这互动也就是噱头,把主城做大,增加任务,剧情才是实实在在的提升。

总体来说都是好游戏,希望三代的资料片快出,把内容进一步充实填满

本帖最后由 狂涂 于 2023-12-29 12:00 通过手机版编辑


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不是,第三章难道不是任务密度高到过分?第二章反而是比较空
bg3一大卖点就是npc的各种反应,第三章的粗躁感很大程度就来自于npc没有那么丰富的反应了,就第一章那个营地小孩偷项链的,你甚至可以云雾术提前把项链偷了,再当面交还,不用帮两个人任何一边

bg1、2有些东西放现在可以说是有点粪了,你可能连门口的狼都打不过,少带一个法术毫无挣扎机会的团灭。毕竟骑兵收藏家都投降了,天涯追梦人被全网喷到不敢露头了,也没必要这么抬12了

本帖最后由 3bs 于 2023-12-29 12:25 通过手机版编辑



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第三章主要是收第一,第二章的线,收的有点乱,到了后期体验下降

拉瑞安对于整个游戏节奏的掌控相较一,二还是略嫩了

门口狼打不过就说笑了,选战士点攻击不就行了,选法师的话,不熟悉系统还选啥法师哦。。。退一步来讲,真打不过,那大概率是到了跨级的区域。。。

本帖最后由 狂涂 于 2023-12-29 12:41 通过手机版编辑


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被烛堡门口的狼咬死的真的挺多的,bg3你少带一个特定法术该打的还是打,2那样可能就是缺少对某个状态的防护或者反制没挣扎机会的团灭。而且拉氏元素让越级击杀的花活非常丰富,整个战斗的深度不如1、2,但趣味性远远胜过

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选的战士,烛堡出来,和盗贼一起,平a就过了。。。

拉瑞安的花式打法属于锦上添花的调剂,用多了也就乏了

2的话,适度研究下魔法的对策也就过了,3也得适度知道一些的

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引用:
原帖由 @3bs  于 2023-12-29 12:15 发表
不是,第三章难道不是任务密度高到过分?第二章反而是比较空
bg3一大卖点就是npc的各种反应,第三章的粗躁感很大程度就来自于npc没有那么丰富的反应了,就第一章那个营地小孩偷项链的,你甚至可以云雾术提前把项链偷了,再当面交还,不用帮两个人任何一边

bg1、2有些东西放现在可以说是有点粪了,你可能连门口的狼都打不过,少带一个法术毫无挣扎机会的团灭。毕竟骑兵收藏家都投降了,天涯追梦人被全网喷到不敢露头了,也没必要这么抬12了

本帖最后由 3bs 于 20231229 12:25 通过手机版编辑
放现在有点粪是什么意思?现在没有魂系玩家了?那两人是意见领袖还是什么需要他们盖章认证?

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2023-12-29 18:15 发表
放现在有点粪是什么意思?现在没有魂系玩家了?那两人是意见领袖还是什么需要他们盖章认证?
少带一个特定法术就能团灭这种设计放现在绝对属于粪点了,和魂有什么关系?dnd游戏老规则的都是过度繁琐带来的高门槛,和魂这种本身门槛极低但是丧心病狂削弱主控角色性能来达到难度的是一种类型吗?当然也不能全怪游戏,是套用的规则过度古老了,这两人最具代表性的bd12遗老啊

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LZ说的“故事架构”,我的看法不太一样

BG1,2主线是线性的,支线都是独立的和主线关系不大,人半神巫妖红龙眼魔根本不在乎你是不是巴尔之子,突出一个人外有人天外有天。BG3主线支线织成一张网,工作量远比一条中等长度的主线加很多支线要大,主线的参与者有三神选民,吉斯人,主脑/君主,魔鬼,莎尔教团等等,他们在故事线中关系复杂程度我敢说你还没弄明白。这里随便拿游戏前的主线时间线举个例子,涉及剧透,没玩完别往下看:




剧透分界线
————————————————
1.戈塔什家破产被父母卖给魔鬼拉斐尔
2.戈塔什在希望之邸听说卡尔萨斯王冠
3.戈塔什回到博德之门开始以顾问身份服务贵族
4.戈塔什把卡拉克卖给魔鬼扎瑞尔,卡拉克被植入地狱引擎,也是钢铁卫士的原型机
5.戈塔什作为军火商崛起,在和盾牌骑士火井过程中发现其幕后伪装的君主
6.戈塔什重建班恩教团,找到邪念和巴尔教团,共同奴役奇迹之殿的贡德信徒,并在死亡三神的指引下找到凯瑟里克将军
7.戈塔什和邪念通过魔鬼的小费潜入墨菲斯塔偷到卡尔萨斯王冠,还顺带拿到一个写了伟大蓝图计划的纸条
8.三选民得知月出之塔底下有一个夺心魔殖民地,发动教团攻打并让邪念给夺心魔主脑带上皇冠,三人一人一颗奈瑟宝石成功控制主脑
9.奥林背刺邪念抢夺宝石,主脑短暂自由制定逃脱计划
10.新的三选民制定了至上真神计划,邪念成为首个实验品
11.戈塔什梦到星界棱镜会对至上真神计划不利,派出君主为首的队伍偷取维拉吉斯的星界棱镜,几乎同时维康尼亚派出影心团队偷取星界棱镜
12.君主通过星界棱镜重获自由后抓了尽可能多的队伍植入蝌蚪,其中包括成功偷取棱镜的影心,追来的莱泽尔,魔法女神安排进来的盖尔

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1,2都是大学时候玩的剧情早忘了。
就记得2代盗贼背刺很好用,x5,某子职业x7,法系都是秒的。
巫妖半巫妖,龙有好多。不像3代就2条龙,巫妖更是没有的打。
2代法系也很牛逼。可以学到8环。镜像术能叫出一堆堆的骷髅勇士直接把boss堆死

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引用:
原帖由 @3bs  于 2023-12-29 19:07 发表
少带一个特定法术就能团灭这种设计放现在绝对属于粪点了,和魂有什么关系?dnd游戏老规则的都是过度繁琐带来的高门槛,和魂这种本身门槛极低但是丧心病狂削弱主控角色性能来达到难度的是一种类型吗?当然也不能全怪游戏,是套用的规则过度古老了,这两人最具代表性的bd12遗老啊
举个例子吧,不然有种虚空打靶的感觉

我印象中的BG1,2的战斗都不存在唯一解,菜刀队也能通关,对敌人理解不足战术不对团灭很正常但不至于少带一个法术就团灭

拿魂举例因为被狼咬死就和魂里被小怪阴死感觉差不多,想打赢Boss都需要学习游戏机制

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原帖由 @celegorm  于 2023-12-29 19:12 发表
LZ说的“故事架构”,我的看法不太一样

BG1,2主线是线性的,支线都是独立的和主线关系不大,人半神巫妖红龙眼魔根本不在乎你是不是巴尔之子,突出一个人外有人天外有天。BG3主线支线织成一张网,工作量远比一条中等长度的主线加很多支线要大,主线的参与者有三神选民,吉斯人,主脑/君主,魔鬼,莎尔教团等等,他们在故事线中关系复杂程度我敢说你还没弄明白。这里随便拿游戏前的主线时间线举个例子,涉及剧透,没玩完别往下看:




剧透分界线
————————————————
1.戈塔什家破产被父母卖给魔鬼拉斐尔
2.戈塔什在希望之邸听说卡尔萨斯王冠
3.戈塔什回到博德之门开始以顾问身份服务贵族
4.戈塔什把卡拉克卖给魔鬼扎瑞尔,卡拉克被植入地狱引擎,也是钢铁卫士的原型机
5.戈塔什作为军火商崛起,在和盾牌骑士火井过程中发现其幕后伪装的君主
6.戈塔什重建班恩教团,找到邪念和巴尔教团,共同奴役奇迹之殿的贡德信徒,并在死亡三神的指引下找到凯瑟里克将军
7.戈塔什和邪念通过魔鬼的小费潜入墨菲斯塔偷到卡尔萨斯王冠,还顺带拿到一个写了伟大蓝图计划的纸条
8.三选民得知月出之塔底下有一个夺心魔殖民地,发动教团攻打并让邪念给夺心魔主脑带上皇冠,三人一人一颗奈瑟宝石成功控制主脑
9.奥林背刺邪念抢夺宝石,主脑短暂自由制定逃脱计划
10.新的三选民制定了至上真神计划,邪念成为首个实验品
11.戈塔什梦到星界棱镜会对至上真神计划不利,派出君主为首的队伍偷取维拉吉斯的星界棱镜,几乎同时维康尼亚派出影心团队偷取星界棱镜
12.君主通过星界棱镜重获自由后抓了尽可能多的队伍植入蝌蚪,其中包括成功偷取棱镜的影心,追来的莱泽尔,魔法女神安排进来的盖尔
这个网也许就对故事的多元化有所影响

说的透就难免说不广

算是各有特色吧

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原帖由 @celegorm  于 2023-12-29 19:37 发表
举个例子吧,不然有种虚空打靶的感觉

我印象中的BG1,2的战斗都不存在唯一解,菜刀队也能通关,对敌人理解不足战术不对团灭很正常但不至于少带一个法术就团灭

拿魂举例因为被狼咬死就和魂里被小怪阴死感觉差不多,想打赢Boss都需要学习游戏机制
比如?混乱命令防心灵震爆这种?智力药水防吸脑直接秒杀?

本帖最后由 3bs 于 2023-12-29 19:51 通过手机版编辑

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另外,ns版本的手柄操作还是不够好,默认是自动战斗,一般也就战士抗,控制法师后排。要打出一些战术很麻烦,得先关闭自动战斗,然后逐个点,用手柄效率很低。。。

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bg2打mind flayer要啥智力药水啊,直接招俩骷髅战士横着走

本帖最后由 DarthVadar 于 2023-12-29 20:55 通过手机版编辑

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初中第一次玩bg1,攻略介绍选圣武士,然后出了烛堡遇到食人魔,双方空挥了回合被一锤子敲死,bg2倒是通关了两次

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