魔神至尊
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魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 @3bs 于 2023-12-29 12:15 发表 不是,第三章难道不是任务密度高到过分?第二章反而是比较空 bg3一大卖点就是npc的各种反应,第三章的粗躁感很大程度就来自于npc没有那么丰富的反应了,就第一章那个营地小孩偷项链的,你甚至可以云雾术提前把项链偷了,再当面交还,不用帮两个人任何一边 bg1、2有些东西放现在可以说是有点粪了,你可能连门口的狼都打不过,少带一个法术毫无挣扎机会的团灭。毕竟骑兵收藏家都投降了,天涯追梦人被全网喷到不敢露头了,也没必要这么抬12了 本帖最后由 3bs 于 20231229 12:25 通过手机版编辑
原帖由 @celegorm 于 2023-12-29 18:15 发表 放现在有点粪是什么意思?现在没有魂系玩家了?那两人是意见领袖还是什么需要他们盖章认证?
银河飞将
原帖由 @3bs 于 2023-12-29 19:07 发表 少带一个特定法术就能团灭这种设计放现在绝对属于粪点了,和魂有什么关系?dnd游戏老规则的都是过度繁琐带来的高门槛,和魂这种本身门槛极低但是丧心病狂削弱主控角色性能来达到难度的是一种类型吗?当然也不能全怪游戏,是套用的规则过度古老了,这两人最具代表性的bd12遗老啊
原帖由 @celegorm 于 2023-12-29 19:12 发表 LZ说的“故事架构”,我的看法不太一样 BG1,2主线是线性的,支线都是独立的和主线关系不大,人半神巫妖红龙眼魔根本不在乎你是不是巴尔之子,突出一个人外有人天外有天。BG3主线支线织成一张网,工作量远比一条中等长度的主线加很多支线要大,主线的参与者有三神选民,吉斯人,主脑/君主,魔鬼,莎尔教团等等,他们在故事线中关系复杂程度我敢说你还没弄明白。这里随便拿游戏前的主线时间线举个例子,涉及剧透,没玩完别往下看: 剧透分界线 ———————————————— 1.戈塔什家破产被父母卖给魔鬼拉斐尔 2.戈塔什在希望之邸听说卡尔萨斯王冠 3.戈塔什回到博德之门开始以顾问身份服务贵族 4.戈塔什把卡拉克卖给魔鬼扎瑞尔,卡拉克被植入地狱引擎,也是钢铁卫士的原型机 5.戈塔什作为军火商崛起,在和盾牌骑士火井过程中发现其幕后伪装的君主 6.戈塔什重建班恩教团,找到邪念和巴尔教团,共同奴役奇迹之殿的贡德信徒,并在死亡三神的指引下找到凯瑟里克将军 7.戈塔什和邪念通过魔鬼的小费潜入墨菲斯塔偷到卡尔萨斯王冠,还顺带拿到一个写了伟大蓝图计划的纸条 8.三选民得知月出之塔底下有一个夺心魔殖民地,发动教团攻打并让邪念给夺心魔主脑带上皇冠,三人一人一颗奈瑟宝石成功控制主脑 9.奥林背刺邪念抢夺宝石,主脑短暂自由制定逃脱计划 10.新的三选民制定了至上真神计划,邪念成为首个实验品 11.戈塔什梦到星界棱镜会对至上真神计划不利,派出君主为首的队伍偷取维拉吉斯的星界棱镜,几乎同时维康尼亚派出影心团队偷取星界棱镜 12.君主通过星界棱镜重获自由后抓了尽可能多的队伍植入蝌蚪,其中包括成功偷取棱镜的影心,追来的莱泽尔,魔法女神安排进来的盖尔
原帖由 @celegorm 于 2023-12-29 19:37 发表 举个例子吧,不然有种虚空打靶的感觉 我印象中的BG1,2的战斗都不存在唯一解,菜刀队也能通关,对敌人理解不足战术不对团灭很正常但不至于少带一个法术就团灭 拿魂举例因为被狼咬死就和魂里被小怪阴死感觉差不多,想打赢Boss都需要学习游戏机制
侠客