魔王撒旦
原帖由 @nikutai 于 2023-12-25 08:32 发表 位数决定程序的复杂程度和稳定性。 win9598的死机蓝屏的重要原因就是操作系统残留了16位程序,纯32位的win2000除非硬件有问题一般不会死机。
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魔头
原帖由 jinwyp 于 2023-12-24 20:15 发表 n64的R4000 cpu和PSP应该是同宗 为啥PSP是32位? https://club.tgfcer.com/thread-8302397-1-1.html
天外飞仙
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-25 17:37 发表 你玩8位 fc经常黑屏?
原帖由 @脏小鸟 于 2023-12-25 17:02 发表 为什么那个时代所有游戏机都要以超级失败主机DC的少数强项来比较?
原帖由 @nikutai 于 2023-12-25 12:36 发表 阅读理解能力堪忧。 fc游戏程序复杂庞大吗? 程序的复杂庞大度上去了才必须提高位元,保证稳定性。 fc游戏是什么复杂度?win95是什么复杂度? 本帖最后由 nikutai 于 20231225 20:39 通过手机版编辑
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-25 20:59 发表 和位数无关,主要是模式不同,遗产软件更底层,win32的权限控制好一些不容易导致系统崩溃
原帖由 @nikutai 于 2023-12-25 15:00 发表 那16位为什么控制权限做不好
原帖由 sceic 于 2023-12-25 07:57 发表 说n64糊的话,必定是用逆向年代的眼光来审视画面了,毫无意义。 要知道ps上画面最好的古惑狼3之类的,也是朝着n64那种画面感去努力的,即视觉上的“纹理过滤”和想办法减少可见的多边形抖动。当时现存全都捉襟见 ...
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-25 23:17 发表 因为当时还没有,就像你开发个64位系统也可以没有保护模式内核权限暴露天天崩溃,不如几十年前的16位DOS,一年后你的水平提高了,开发个新系统,规定应用要符合新规范保证安全稳定,但旧系统的程序就无法支持了 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 20231225 15:25 通过手机版编辑
原帖由 @KainX 于 2023-12-26 01:13 发表 哥们你用CRT玩过N64实机吗?N64发售不到一年我就入了,买之前我跟小伙伴们吹64位主机多么屌炸天,结果拿回来马尿64那浆糊画面把我老脸给TM丢光了、大伙都嚷着要换PS土星玩,从此开启任黑属性。
原帖由 nikutai 于 2023-12-25 20:37 发表 posted by wap, platform: Android 失败的主机你机能都比不过,还吹什么?
魔神至尊
原帖由 @alexey 于 2023-12-26 02:08 发表 N64部分游戏甚至还要插扩展内存,作为游戏机也太那啥了。这机器是少数连中古我都没兴趣买来温习的主机,实机缺显存,画面糊,帧数低。