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[其他] 继续扒索尼底裤,大作进订阅的代价




地平线2首年销量接近800万,次年进订阅,游戏人数几乎翻倍,但销量仅增长50万左右
索尼的游戏次年表现在21%至45%之间,取平均值30%预估地平线2的成绩,得出1亿2500万的数据。预估进订阅后,次年零售成绩降至9%为3500万刀,损失8500万营收。如果day1进订阅,两年时间将抹平5亿营收。微软曾透露xgp一年营收29亿,第三方入库的支出10亿+,要是每年入库两个这样的游戏就接近20亿了,算上联机费,人员管理市场推广等等估计要倒赔钱,所以xgp几乎不会出这种游戏,索尼就更玩不起了。另外地平线2和地平线1首年销量几乎相同,营收却多了近40%,70刀加打折抠门的收割效果显著
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XGP用户量不够,如果有5000W就不一样了,每年入库两个地平线2这样的游戏是完全可能的 。



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不觉得,星空算什么级别,微软亏了多少,总不能说星空不如地平线吧


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-12-23 17:23 发表
不觉得,星空算什么级别,微软亏了多少,总不能说星空不如地平线吧
成本可能一个级别或更高,但游戏时长差远了,星空1300万玩家,平均游戏时间40小时,索尼那些电影游戏根本做不到

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地平线2在国外同捆装送了几百万套,发售没几个月就全网都是几美金的兑换码,进不进订阅都不太影响这游戏行情

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-12-23 17:23 发表
不觉得,星空算什么级别,微软亏了多少,总不能说星空不如地平线吧
一对菜鸡罢了,两边都是故意把女人做丑然后还不好玩

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只有我是原价入的没玩亏死了吗

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原帖由 @萝卜  于 2023-12-23 18:48 发表
只有我是原价入的没玩亏死了吗
you’re not alone

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原价70刀后面打骨折,请问这样子卖游戏有什么意思?

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原帖由 @MG2008  于 2023-12-23 09:22 发表
XGP用户量不够,如果有5000W就不一样了,每年入库两个地平线2这样的游戏是完全可能的 。
用户多,订阅损失的潜在收入就更高了

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你都不肯花钱支持,那厂商肯定玩不起啊
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本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-12-23 20:36

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订阅二档也要多花钱额,就那二档质量,我还是独享xgp

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原帖由 @kyoyky  于 2023-12-23 19:17 发表
原价70刀后面打骨折,请问这样子卖游戏有什么意思?
专坑铁粉

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-12-23 19:32 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
你都不肯花钱支持,那厂商肯定玩不起啊

从ps4首发开始plus没断过,能不能聊一下订阅
一个破帖子记两年,辛苦您了

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地平线2这游戏即使不进订阅也不可能有一代那种销量,一个是环境变了,一个是单价变高了。这游戏遇到的困境之后除猪猪侠和战神外索尼所有的大制作单机都会遇到。

更难的估计还是蓝点这种

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