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真VR AAA阿斯加德之怒2 引擎渲染宣传片,已经发售。IGN 10分,目前mc评分94分。

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原帖由 cc0128 于 2023-12-16 21:35 发表
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Q3版本是90fps,分辨率也提高了。
纹理,模型和lod都没变化。
等明年这个小组有空了可能就会有Q3特殊优化版本了
应该不用那么久,小组说很快就会有Q3优化版本了

https://www.reddit.com/r/OculusQ ... isual_enhancements/


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原帖由 @lostcup  于 2023-12-18 11:30 发表
应该不用那么久,小组说很快就会有Q3优化版本了

https://www.reddit.com/r/OculusQ ... isual_enhancements/
真的假的?

年内能出的话这就暂时封印了



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引用:
原帖由 @lostcup  于 2023-12-18 11:30 发表
应该不用那么久,小组说很快就会有Q3优化版本了

https://www.reddit.com/r/OculusQ ... isual_enhancements/
一般来说圣诞期间都不会做大更新,风险太大了


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没中文啊,q3送的,这几天一直没玩在玩亚利桑那阳光

另外头晕这事,当年玩艾利克斯也晕,必须用瞬移模式玩,但是到了后期瞬移模式根本打不了架一直卡关,一怒之下改成普通移动模式,竟然习惯了

现在玩亚利桑那阳光,能玩几个小时完全不晕

本帖最后由 Tobar 于 2023-12-18 23:25 通过手机版编辑

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补丁1这礼拜就来!

自阿斯加德之怒2发布以来已经过去了四天,我们对反响感到非常惊喜。我们一如既往地仔细研究Sanzaru和Oculus Studios的评论、笔记和问题,渴望确保您在游戏中拥有最佳体验。为此,我们今天分享了阿斯加德之怒2 - 补丁1的说明。该更新将于本周发布,其中包括一个与Quest 3视觉增强相关的重要更新(您可能已经注意到了这个小引人入胜的东西)。

我们清楚地听到了大家的反馈,并迅速努力创建了两个初始的、可选的Quest 3视觉增强切换。我们已经考虑到了其他增强选项,但需要时间来验证它们的可行性,而这些讨论直到新年才会认真开始。我们希望现在就把这一系列初始的增强功能提供给大家,以便在假期期间使用,而不是让大家等待:

1. 90Hz切换
2. 增强视觉——这会提高屏幕分辨率和LOD(细节级别)的距离倍增器

我们知道有些人正在尝试自己超频这些和其他设置。请注意,长时间在CPU/GPU级别5上运行并不是我们支持的事情,这可能对电池寿命和整体设备性能产生意外的影响。补丁1的切换是Quest 3视觉增强的初始、官方支持的选项,故意避免了可能导致对现有游戏外观和运行方式感到满意的玩家体验不佳的内置选项。

阿斯加德之怒2是一个庞大的游戏,需要从头到尾进行验证。我们在许多——但并非所有——可能的游戏情境中检查了这些设置。根据游戏强度,您使用这些切换时的效果可能会有所不同。

您可以在下面的完整补丁说明中找到其他错误修复和调整。我们知道社区有很多请求和建议(关闭腰带快捷方式、更高保真度的音频、多个保存游戏等)——我们喜欢这份激情,并且正在积极监视大家发布的内容。我们将继续讨论建议,并在能够时分享有关其他更新的更多信息。

感谢您的参与,节日快乐!

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原帖由 ydy135 于 2023-12-16 13:35 发表

那说明你真的不适合VR
alyx画面是好,但是并不好玩,一直在房间内走来走去,有什么意思

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玩上了,飞斧战神啊

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原帖由 sxyzero 于 2023-12-20 11:20 发表

alyx画面是好,但是并不好玩,一直在房间内走来走去,有什么意思
喷了,Alyx那些教科书级别的互动和关卡设计,在你这统一评价为“房间里走来走去”,你玩了多少啊?可能评MC93分的媒体们都没你玩的通透吧……

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引用:
原帖由 @cnethack  于 2023-12-20 05:56 发表
补丁1这礼拜就来!

自阿斯加德之怒2发布以来已经过去了四天,我们对反响感到非常惊喜。我们一如既往地仔细研究Sanzaru和Oculus Studios的评论、笔记和问题,渴望确保您在游戏中拥有最佳体验。为此,我们今天分享了阿斯加德之怒2  补丁1的说明。该更新将于本周发布,其中包括一个与Quest 3视觉增强相关的重要更新(您可能已经注意到了这个小引人入胜的东西)。

我们清楚地听到了大家的反馈,并迅速努力创建了两个初始的、可选的Quest 3视觉增强切换。我们已经考虑到了其他增强选项,但需要时间来验证它们的可行性,而这些讨论直到新年才会认真开始。我们希望现在就把这一系列初始的增强功能提供给大家,以便在假期期间使用,而不是让大家等待:

1. 90Hz切换
2. 增强视觉——这会提高屏幕分辨率和LOD(细节级别)的距离倍增器

我们知道有些人正在尝试自己超频这些和其他设置。请注意,长时间在CPU/GPU级别5上运行并不是我们支持的事情,这可能对电池寿命和整体设备性能产生意外的影响。补丁1的切换是Quest 3视觉增强的初始、官方支持的选项,故意避免了可能导致对现有游戏外观和运行方式感到满意的玩家体验不佳的内置选项。

阿斯加德之怒2是一个庞大的游戏,需要从头到尾进行验证。我们在许多——但并非所有——可能的游戏情境中检查了这些设置。根据游戏强度,您使用这些切换时的效果可能会有所不同。

您可以在下面的完整补丁说明中找到其他错误修复和调整。我们知道社区有很多请求和建议(关闭腰带快捷方式、更高保真度的音频、多个保存游戏等)——我们喜欢这份激情,并且正在积极监视大家发布的内容。我们将继续讨论建议,并在能够时分享有关其他更新的更多信息。

感谢您的参与,节日快乐!
增加lod选项太好了.

期待明年的update.
有一说一这游戏确实好玩, 但是LOD,纹理和模型实在是太quest 2了..

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原帖由 sxyzero 于 2023-12-20 11:20 发表

alyx画面是好,但是并不好玩,一直在房间内走来走去,有什么意思
---你是不是没走出最开始的那个房间?

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原帖由 恋妖壶 于 2023-12-21 01:41 发表

喷了,Alyx那些教科书级别的互动和关卡设计,在你这统一评价为“房间里走来走去”,你玩了多少啊?可能评MC93分的媒体们都没你玩的通透吧……
我确实没通关,因为觉得很无聊。
所以我真诚的问下,教科书的互动和关卡设计大概指什么?
是那些互动操作吗?比如解谜玩球球?关卡设计很好是指在充满恶心有机物的房间内转过去转过来的,偶尔出几个敌人打打,还是其他什么?如果确实有我没体会到的,烦请指正。我会继续去体验的。

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原帖由 sxyzero 于 2023-12-21 11:10 发表

我确实没通关,因为觉得很无聊。
所以我真诚的问下,教科书的互动和关卡设计大概指什么?
是那些互动操作吗?比如解谜玩球球?关卡设计很好是指在充满恶心有机物的房间内转过去转过来的,偶尔出几个敌人打打,还 ...
全程没有教程但是靠VR里人类的“直觉”,一步步让你熟悉整个操作和深入互动的方式,所有互动和VR特有的交互方式在Jeff关达到了顶峰,让你综合运用解决现实的密室难题

我也不是专业人士,不知道要怎么还用更准确的文字描述给你,建议还是对不上电波就别硬玩吧

PS:AW2的补丁已经发了

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2023-12-21 11:10 发表

我确实没通关,因为觉得很无聊。
所以我真诚的问下,教科书的互动和关卡设计大概指什么?
是那些互动操作吗?比如解谜玩球球?关卡设计很好是指在充满恶心有机物的房间内转过去转过来的,偶尔出几个敌人打打,还 ...
我感觉alyx营造的氛围感很好,开局就很抓人,这是一种设计和美术的质感,让你有一种想了解故事的冲动

很多游戏都无法做到这点,单成功的游戏无一不做到了这点

游戏很假,能营造出真实感,考验功力

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这么说吧,Alyx单重力手套的操作手感这一项就可以打9.9分,调试之顺畅之自然完全贴合逻辑甚至感觉是融入现实的体感,连续打完通关摘下眼罩我甚至在现实中还时不时在回味那个信手捏来的操作手感。当然其他方面我就不多吹了,不然没完没了了

本帖最后由 littlezoo 于 2023-12-22 15:47 通过手机版编辑

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