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[其他] 索尼最大的失败PSV,你觉得到底败因何在?

我们知道,卖主机就像是在滚雪球,开始推的时候非常艰难,但是也决定了雪球的大小,到了后期你不用推,雪球靠惯性都是自己滚下去


正面例子大概就是任天堂Switch,任天堂完全抛弃了WiiU,在Switch的第一年就摆出了梦幻的游戏阵容,这些游戏甚至在今天的日本销量榜前十你还能看到


PSV诞生的时候却正赶上PS3回暖,当然也有KT等厂商力挺,然后PS4又来了,索尼明确要求PS4第一,自家的战神和GT赛车都没能在PSV上登场


索尼在游戏界摸爬滚打了30年,家用机最差的PS3都卖了8000万,但是PSV恐怕会是索尼永远的最低点,PSV这个雪球,是不是开始就没推好?


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玩家定位吧。。。



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不是。
当年PSP能玩游戏,而且是很不错的移动媒体平台。

而PSV时期移动游戏大半江山归属手机
而手机在影音功能上是更PSV完全的上位品,从屏幕效果、到格式支持、流媒体便利。

同时3DS相对PSV的性能差距也比上一代小,CPU差距不大,New3DS甚至反超,PSV优势主要在图形上,但是3DS选择图形上都搞差异化,裸眼3D的存在,硬管线实现的低成本特效就让两者画面不能简单比较高下,PSV更清晰,但是3DS特效更足,而且是裸眼3D。


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怪物猎人的原因占1/4
芯片机能自我阉割1/4
背部触摸板这个设计大失败1/4
传说中的顶部视频输出接口难产1/4

以上软件和机能如果都能实现的话,起码能拿下半壁江山

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mh3g铁定留守

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游戏库的问题,好游戏不够。

3DS上优秀的第三方游戏也没有PSV的版本。

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索尼第一方开发能力不行,第三方多是给点主机移植作品应付。
老任本社的原创游戏足够撑起3ds

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2023-12-3 12:23 发表
我们知道,卖主机就像是在滚雪球,开始推的时候非常艰难,但是也决定了雪球的大小,到了后期你不用推,雪球靠惯性都是自己滚下去


正面例子大概就是任天堂Switch,任天堂完全抛弃了WiiU,在Switch的第一年就摆出了梦幻的游戏阵容,这些游戏甚至在今天的日本销量榜前十你还能看到


PSV诞生的时候却正赶上PS3回暖,当然也有KT等厂商力挺,然后PS4又来了,索尼明确要求PS4第一,自家的战神和GT赛车都没能在PSV上登场


索尼在游戏界摸爬滚打了30年,家用机最差的PS3都卖了8000万,但是PSV恐怕会是索尼永远的最低点,PSV这个雪球,是不是开始就没推好?
战神,gt开发原创作品成本太高,移植作用不大。
3ds那边老任那些ip即使原创成本也不高

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还是游戏阵容吧

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因为没人用它做mp4了

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当时不知道为什么厂商不移植PS2游戏。

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因为掌机市场持续缩小,已经没有吃饭的地方了
3ds又因为wiiu失败被视为任天堂最后的救命稻草,本社支持力度,psv完全比不了。加上多媒体功能被手机分走了市场,变成纯游戏机的psv,游戏不够自然失败。但是psv的做工真的没的说,加上体积还控制在掌机的范围,未来也没有替代者了

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就是怪猎

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-12-3 05:16 发表
当时不知道为什么厂商不移植PS2游戏。
移植了,给3ds,干嘛要给psv ?

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为初期版本省电把芯片主频砍太狠了,如果给800MHz-1GHz的话就能所有热门PS3游戏都给PSV移植一份、最后不至于那么苦逼。

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