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消息人士:索尼旗下Bungie工作室裁员,此前多款游戏推迟发布

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 03:48 PM 发表

字面意义
基层的美术和程序员在Bandai Namco新加坡干外包接脏活累活
任天堂在日本的员工都是中层级别的组长,给他们下命令
所以任天堂现在也不加班了,但Bandai新加坡要加班

从Switch时代为了对应更高的产能 ...
我看王国之泪的credit list,里面有任天堂的技术director,有programming direcotr,有programming lead,下面还有很多很多各种programming,这么多programming并不是“基层”,是组长,给更基层的programming下指令?


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原帖由 史蒂文杰拉德 于 2023-10-31 15:57 发表

我看王国之泪的credit list,里面有任天堂的技术director,有programming direcotr,有programming lead,下面还有很多很多各种programming,这么多programming并不是“基层”,是组长,给更基层的programming下指 ...
程序他们还是要写,但那种debug反馈或者重复相同代码的工作已经被大量外包了
programming没有lead不算组长,但他们下面总有新加坡那边能使唤的人,总之人家不干体力活
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原帖由 link520 于 2023-10-31 15:52 发表
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任天堂正式员工我记得只有3000人,只有ea,ubi的零头,这里面还要除掉一大堆辅助工作的,真正开发人员估计能有个2000人,大部分底层工作是外包出去或者像异度小组这种子公司帮忙,也 ...
MP4外包给新加坡那句话等于一句没有意义的话
因为Switch第一方都要给新加坡外包基层
如果说当时日本压根不管了,就让新加坡自己规划这个游戏,从新加坡找导演,那我是无法想象的,任天堂没有过这样的项目

所以MP4在交给Retro之前开发必然是有问题,但我不认为是新加坡的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 16:05 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 04:00 PM 发表

程序他们还是要写,但那种debug反馈或者重复相同代码的工作已经被大量外包了
programming没有lead不算组长,但他们下面总有新加坡那边能使唤的人,总之人家不干体力活

MP4外包给新加坡那句话等于一句没有意义的 ...
我搜了今年几个比较大的游戏,王国之泪,皮克敏4,马力欧惊奇,credit里面的工作室倒是都没有找到万达南梦宫的名字


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原帖由 史蒂文杰拉德 于 2023-10-31 16:07 发表


我搜了今年几个比较大的游戏,王国之泪,皮克敏4,马力欧惊奇,credit里面的工作室倒是都没有找到万达南梦宫的名字
举个例子,2022年的Splatoon 3,新加坡的名字只在最后以公司的名义一闪而过,但开发名单里面有大量汉语名
https://www.mobygames.com/game/190230/splatoon-3/credits/switch/
BNS的官网有个列表,但这个列表不全,起码Splatoon 3就没有,但2017-2018年可以看到好几个作品
https://www.bandainamcostudios.com/products

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我记得命运1出来前就因为严重意见分歧而跑了一堆核心人员 成品口碑也不行

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原帖由 metalbuild 于 2023-10-31 16:22 发表
我记得命运1出来前就因为严重意见分歧而跑了一堆核心人员 成品口碑也不行
https://bbs.tgfcer.com/thread-8337948-1-1.html
当时走的是Marty、Jamie和Joe,算是被Jason Jones(2015年开始他已经不管开发了)和动视一起赶走的
但是2013-2014年那波还不算大裁员,主要走的就是那么几个元老,而不是年轻人
当时推波助澜的从犯是大太监Luke Smith,写好的剧本被改成了“我没时间跟你解释为什么没时间解释”
这位是真的被后来玩家喊着赶紧滚蛋,但是他跟Jason关系好,就算几年后把游戏搞成差评如潮,换了个影视改编岗位继续混饭去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 16:30 编辑 ]

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裁了很多市场,媒体和QA方面的人,真涉及生产力的没听说大规模裁撤,资深作曲给裁了有点意外

同理动暴和B社也一样,被收购后每个公司都有一套市场媒体公关班子没必要,都得裁

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原帖由 bazinga 于 2023-10-31 16:30 发表
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裁了很多市场,媒体和QA方面的人,真涉及生产力的没听说大规模裁撤,资深作曲给裁了有点意外

同理动暴和B社也一样,被收购后每个公司都有一套市场媒体公关班子没必要,都得裁
设计装备的原画算不算生产力?
每个赛季都要调整两次平衡性,每周写公告试探玩家反映,这也是没必要的?真以为裁了的人只是负责PR bullshit?
让SIE总部派人去写下个月我们每把枪如何强化如何削弱?

玩家对Bungie是有不满,但肯定没达到动视那个水平
现在爆出来的那些名单,玩家之前对他们的态度无非是“有做的不好的地方,希望以后改善”,而不是“赶紧滚”
真正人人喊着让他滚蛋的大太监反而仗着跟老板关系好留下来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 16:53 编辑 ]

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正常人会觉得两边都烂,但索犯双标的一逼,软烂就是烂,索烂就各种找原因

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原帖由 @judia1989  于 2023-10-31 08:41 发表
正常人会觉得两边都烂,但索犯双标的一逼,软烂就是烂,索烂就各种找原因
烂不烂是看游戏的啊

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能理解,旗下工作室裁个员已经能维持一段时间的内心感受了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-10-31 16:33 发表
设计装备的原画算不算生产力?
每个赛季都要调整两次平衡性,每周写公告试探玩家反映,这也是没必要的?真以为裁了的人只是负责PR bullshit?
让SIE总部派人去写下个月我们每把枪如何强化如何削弱?

玩家对Bungie是有不满,但肯定没达到动视那个水平
现在爆出来的那些名单,玩家之前对他们的态度无非是“有做的不好的地方,希望以后改善”,而不是“赶紧滚”
真正人人喊着让他滚蛋的大太监反而仗着跟老板关系好留下来了
音乐美术原画肯定算生产力

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原帖由 @bazinga  于 2023-10-31 18:29 发表
音乐美术原画肯定算生产力
20年前日本廠商的原畫和音樂都是外包了
風格也不會受侷限 成本也可以因應項目大小調整
說實話 被固定在一個工作室下的美術組/原畫組/音樂組雖然有固定飯碗 反過來工作量也被限定死了 獨立出來可以接天下的活對他們自己來說其實更好 當然 這是對有能力的工作組而言的

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什么意思,人正常精简一下负累就是要倒闭了?
棒鸡这么血性的公司,要是索尼暴正他能忍?

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原帖由 Zechs 于 2023-10-31 18:53 发表
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20年前日本廠商的原畫和音樂都是外包了
風格也不會受侷限 成本也可以因應項目大小調整
說實話 被固定在一個工作室下的美術組/原畫組/音樂組雖然有固定飯碗 反過來工作量也被限定死了 獨立出來可以接天下的活對他們自己來說其實更好 當然 這是對有能力的工作組而言的
上一个写周报的社区经理去Riot了,上一个倒不是被裁员,是他压力太大自己走了
给命运2写周报比LOL那种MOBA麻烦的多
至于作曲之前他就不是限定Bungie一个东家的,就算他本人退休了,手下还能找到其他的活
我不是说有多少人下岗了就找不到工作了

现在的问题是Bungie在产能不足的时候还裁员了,命运2(至少是主机版)这个IP现在有停更的可能了,就算不停更发售列表也很有可能延期
而Jim Ryan之前甚至是让Bungie的员工去参与其他第一方的GAAS,现在Jim刚走Bungie就裁员,这个大战略有没有变化?
所有的问题都要结合这两条来看,否则没有意义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 19:29 编辑 ]

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