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心灵杀手2这代有个大缺点

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jump scare!太频繁了,saga线提前做个预警,到养老中心后做好充足的准备。
明明恐怖感营造的很高级,频繁跳脸真没必要。
剧情没的说,阿兰线打了7章saga线5章。这代的叙事绝对超越1代,后续可以一起讨论。


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解谜有点慢,现在还在富水镇咖啡乐园。



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快把我心脏病吓出来了


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真的很烦这种滥用一惊一乍的桥段

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看的次数太多已经麻木了,不管怎么蹦都没感觉了

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中了恶性bug ALAN篇血酒店最顶的房间没后续 看了眼reddit跨平台不少人都中了

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2023-10-29 22:16 发表
中了恶性bug ALAN篇血酒店最顶的房间没后续 看了眼reddit跨平台不少人都中了
进酒店前切换光源穿了次模,整个人开始下降。怕出现法环速通情节,赶紧强退读了半小时前的档23333

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不喜欢跳脸,印象中目前玩过最吓人的跳脸是VR版生化7

其他的没有可比性

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说的我都不敢玩了

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引用:
原帖由 天尊流星 于 2023-10-29 22:27 发表
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进酒店前切换光源穿了次模,整个人开始下降。怕出现法环速通情节,赶紧强退读了半小时前的档23333
我上一个手动存档只有两小时前的 懒得重打希望有补丁
影响通关的bug真不少 第一次进养老院地下室我直接开门掉下去无限下陷 有些人连saga的心灵空间退出都会卡住出不去

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一代就蛮好,没有jump scare,但是晚上走近森林就是有种后背发毛的感觉

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不矛盾的,他毛毛的部分做的也很好,跳脸是跳脸。不过我除了养老院那位别的跳脸根本没感觉,一点也没觉着害怕

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一代氛围感强很多,浓雾和阴恻恻的环境音一来,黑暗俘虏远远的徘徊,跟二代频繁Jump+敌人瞬移骑脸吓人比,一代更有生存感而二代只有烦躁和疲劳

一代战斗强调走位拉直战线,一对多最高性价比啪啪啪爆甲的爽点在二代里感觉荡然无存

剧情比一代好。。。反正警局剧情我已经惊掉了下巴

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-10-30 11:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-10-30 10:58 发表
一代氛围感强很多,浓雾和阴恻恻的环境音一来,黑暗俘虏远远的徘徊,跟二代频繁Jump+敌人瞬移骑脸吓人比,一代更有生存感而二代只有烦躁和疲劳

一代战斗强调走位拉直战线,一对多最高性价比啪啪啪爆甲的爽点在二代里感觉荡然无存

剧情比一代好。。。反正警局剧情我已经惊掉了下巴
你玩到哪了

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MTV秀的后一关刚过,这两天有事没继续

其实我玩到哪儿不重要,战斗基本已经完全展开了能看到系统怎么变的,都是狭小场景+敌人瞬移真不是个好主意,躲近身三连击视角都是巨大的问题,打第一场Boss战的时候我都不知道说很好的人是跟什么东西比较的

剧情和流程的问题我不想多说了,除非觉得我说的都会在后期有个补充合理性的大反转,否则也不关我现在打到哪里的事儿,对不

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-10-30 23:14 编辑 ]

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