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《堕落之主》PUA了几天,随便说说。

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初代玩了觉得还行,这次的新版买之前是奔“类魂”去的,打到沼泽后,发现这是一款披着“类魂”的刷子游戏!
游戏里有一种铁刺头的怪,初见一千五六百的血,能有八九百魂,中期再打血量估计翻了两番,经验似乎还少了,别的小怪也是类似设定,我的升级经验是逐步提升的,升级成长的体验就是:如升。临时篝火要种子,一个种子要2500,四个种子中期我就能升一级,买不起可以去阴界里刷种子,但这个种子刷几次掉率就会降低,可见就是逼着你去刷!
我玩的是主机版,挂机刷了两天,升到一百级,打起来还是憋屈感十足,也听人说,即使开风灵月影玩起也束手束脚的,因为堆怪泛滥且不合理,远程都是八百里神枪手,高效的战斗手段只有几种“最优解”,战斗过程很枯燥,现在基本都是死了几次,就是开始跑酷点篝火,战斗能免则免,除了强制的。
阴阳两界的设定,去阴界随便穿梭,回阳界要找到传送点,在阴界一路跑酷,屁股后面拉了一堆怪啊死神什么的,找到传送点是不可用的,一定要清了身边的怪!我敢说:要是没有红死神,我宁可全程待在阴界,什么提灯照找路解密,在这种堆怪量下简直讽刺,还有些宝箱怪,是摆放在怪堆中!
地图设计上有一丝黑魂的神韵,探索感还可以,别的真是乏善可陈,建议大家别花钱坐牢了。

本帖最后由 hzde884 于 2023-10-18 10:07 通过手机版编辑


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确实不太行,从画面到游戏没有一样出彩的



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引用:
原帖由 @radiator  于 2023-10-18 09:59 发表
确实不太行,从画面到游戏没有一样出彩的
能平庸也算有力未逮,但制作组是恶意地出格,逼着你刷,且刷得过程极其坐牢。

本帖最后由 hzde884 于 2023-10-18 10:17 通过手机版编辑


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我开风灵月影直接到400多级,还是经常翻滚的时候摔死,不过游戏体验是好了很多是真的,这个游戏的画面和恶魂remake风格很像,我是很喜欢这种风格的。

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话说饿昏啥时候pc啊

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看B站直播,看到up操作人物打烂几个箱子那特效,我立马关掉了。

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很喜欢,80多个小时了,挂机到133级轻松多了,宝物怪可以直接用提灯拉出来,注意观察,宝物尾巴摆动大的就是

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原帖由 @B38  于 2023-10-18 11:04 发表
很喜欢,80多个小时了,挂机到133级轻松多了,宝物怪可以直接用提灯拉出来,注意观察,宝物尾巴摆动大的就是
这我知道,我说的是,怪堆里的宝箱怪,跑酷拿宝物的时候没空观察。

本帖最后由 hzde884 于 2023-10-18 11:09 通过手机版编辑

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这个搞笑,游戏打的满嘴芬芳

【《堕落之主》被折磨到向宫崎英高认错-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3xmqWRP

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难度和数值这些问题还好,毕竟RPG游戏,总有办法
但是推图体验这个就一言难尽,它基本要你进影界去推图,享受双倍堆怪,这就很热闹了,一直鸡飞狗跳边跑边打,偶尔抽个空捡个道具开个机关,甚至这游戏你先把图跑明白了再从后面的篝火倒着往前推体验更好
这就暴露了游戏设计思路的严重问题,玩家注意力根本不能放在探索上

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引用:
原帖由 九零后 于 2023-10-18 11:26 AM 发表
难度和数值这些问题还好,毕竟RPG游戏,总有办法
但是推图体验这个就一言难尽,它基本要你进影界去推图,享受双倍堆怪,这就很热闹了,一直鸡飞狗跳边跑边打,偶尔抽个空捡个道具开个机关,甚至这游戏你先把图跑明白 ...
到了400多级,来多少我割多少,就怕被一脚踢落悬崖,不过也不能无双这样,会被直接按死。

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好消息是这个制作组更新很勤快,几乎实打实的一天一更出补丁,今天还要直播座谈会,有希望改进

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130多级打完最终boss,个人还是蛮喜欢这个游戏的,不看攻略慢慢探索,堆怪的地方动动脑筋还是很好过的,比P谎言好玩

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那算了,本来还比较期待的,安心等老头环DLC了~~~

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等骨折了没游戏了我买个玩玩,反正类魂我基本都玩。我看了一些内容感觉比噬血代码底子强,等修修也能玩

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