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游戏有没有最佳时长的说法?

posted by wap, platform: 小米 红米
回顾这些年烂尾的游戏,主要原因都是打了一半突然觉得无聊。

单机游戏,如果减少时长,减少灌水,提高单位时间内的游戏体验,评价都能再上一个台阶。

这种想法,是业界不认可,还是玩家不认可?


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有很多开发者都表示了这个想法
但是游戏评测媒体基本不这么想
当然媒体不能完全代表玩家



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  我有个游戏打了286.3小时还没看到结局


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posted by wap, platform: iPhone
我觉得还是要和游戏质量关联,例如这次2077我很有兴致玩下去,所有支线、中间人任务都做完,路上还尽量不开车走路过去发现各种小彩蛋,路上黄名基本都杀光。居然玩了好几十个小时,这真的算我游戏生涯里面罕见的。

所以我觉得这个时长可能不固定

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @君思睿  于 2023-10-8 11:50 发表
我觉得还是要和游戏质量关联,例如这次2077我很有兴致玩下去,所有支线、中间人任务都做完,路上还尽量不开车走路过去发现各种小彩蛋,路上黄名基本都杀光。居然玩了好几十个小时,这真的算我游戏生涯里面罕见的。

所以我觉得这个时长可能不固定
握手 握手

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posted by wap, platform: Android
系统做得好节奏又慢的,想永远玩下去 特别策略模拟类的
比如足球经理 和一些优秀srpg

动作类10几个小时差不多了

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posted by wap, platform: iPhone
分类型,RPG当年原版FF7的40小时节奏是最好的,FPS就是MW2的六七个小时无尿点,动作冒险就是Tlou1的15小时,模拟策略战略经营就是几百小时开个头

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posted by wap, platform: iPhone
还真不一定,老头环将近三百小时白金,RE3不到三小时烂尾

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posted by wap, platform: iPhone
只要能保证品质,游戏时长三四十小时合适,有些类型甚至越长越好
威逼利诱玩家打多周目的都很反感

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玩腻了你自己感觉不出来么

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在NGA见过不止一个人表示刺客信条英灵殿玩几百小时,一块钱一小时太划算了,不排除有这种人,这种不谈
大部分动作游戏也就十几小时,有点意犹未尽,真拖到25小时又有点略长
第一次感觉游戏短是细胞分裂断罪,大概4小时就通关了,一个下午
三上的征服也差不多,但征服是多周目游戏,断罪差点意思,所以不能单纯用通关时长衡量素质
如果我打算只玩一遍,那最好是稍长一点,如果是有多周目设计最好不要太长

另外缺乏新鲜感、设计重复,都可能导致玩家烂尾,为了不让玩家无聊,也能在制作成本和时长中寻找一个平衡,最好是不要太长

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posted by wap, platform: iPhone
泥潭成天看到有人说流程短坑爹,我就喜欢流程短!

新出神作Cocoon就很好,几个小时精彩体验。

最讨厌又长又臭国产电视剧般的裹脚布游戏!

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完全取决于好不好玩 不好玩我玩1小时都嫌多 好玩的玩几百小时我都没尽兴

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生化3 太短,星空 太长

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posted by wap, platform: Chrome
我觉得30小时内是一个合适点,超过30小时的,容易疲劳

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