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辐射4这个游戏的主线很短

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这是我的一个感觉,在PS5上玩也只有30帧。优点就是地图是全开放式的,而且地图上的可探索建筑很多,探索感强,很多建筑都不在支线任务列表里面,没有罐头感,即时射击的手感还不错。缺点就是主线短,支线数量也不多,技能树在一周目通关了都没能解锁一半。感觉刚刚到高潮就结束了,炸了学院是不是就算通关?
感觉义勇军的支线很有罐头味,其它势力的支线又非常的少,兄弟会我好像一共就玩了2个支线?铁路甚至就1个?然后城镇里面比如钻石城和芳龄镇会接到几个支线,质量还不错。或许是我没有仔细的探索地图的每个角落吧,总觉得游戏很短,但是要我舔图一个一个建筑进去好像又没有这个耐心,因为建筑都差不多,没有什么设计感,反而绕的人晕头转向,敌人也都差不多,没有什么新意了。


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杯赛的传统
支线比主线存在感高
星空也是这样
感觉主线是为支线服务的
现在这游戏没有ps5版
30帧很正常



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仔细想了下 老滚345 辐射34 好像都没有把主线玩到底过
虽然重开次数已经数不清了


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星空的支线也是一泡污啊,主线倒还有几个亮点

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辐射四主线以杯赛的标准来说已经挺长了

老滚5好像就4-5个小时,从马车到杀那个杜啥啥的龙,支线全都不打,通关的时候才10级

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辐射四玩起来总觉得缺乏动力…
老滚5从PS3版,PC,NS版,年度版,到最终5VR版…光VR版就玩了200个小时左右,从来没通关过…

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通马桶将军不是白叫的 我几百小时都在建据点

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星空也出了,辐射4 的次世代什么时候出

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几个DLC还不错

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星空这游戏现在处境极其尴尬,本来口碑就爆了被各种骂不说,现在自由幻局出了之后只能显得星空更蠢,之前哪里看到有人说,自由幻境任务设计可以给星空当教科书

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很多看起来有名的建筑&办公室进去根本没含义,少数是给你最高难度睡觉的。大部分连垃圾都没几样捡。基本就开场小镇里那些烂房子的翻版。

游戏明显没做完的支线不少,比如鬼镇旁边有个自称自己赎身的前中年女土匪。还有都知道的岸边核弹发射所。铁路被屠的据点也是什么文档都没留下等等

[ 本帖最后由 ADA2 于 2023-10-8 17:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 Volkssturm 于 2023-10-8 08:23 发表
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星空这游戏现在处境极其尴尬,本来口碑就爆了被各种骂不说,现在自由幻局出了之后只能显得星空更蠢,之前哪里看到有人说,自由幻境任务设计可以给星空当教科书
自由幻境是哪个游戏?

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对马岛,地平线其实也一样,或者可能多数罐头游戏都差不多,主线都不长。
都是靠支线,收集,升级等支持时长。

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引用:
原帖由 chuii 于 2023-10-8 09:17 发表
对马岛,地平线其实也一样,或者可能多数罐头游戏都差不多,主线都不长。
都是靠支线,收集,升级等支持时长。
但是sony确实算是比较擅长做互动电影,他的游戏基本主线演出还都是可以的。

杯赛这方面真得像sony学学,有闲有时间的核心玩家让他们沉浸去淘几百小时,对有些就想20小时通关看看演出的LU也把演出给做的好点。

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引用:
原帖由 @chuii  于 2023-10-8 17:17 发表
对马岛,地平线其实也一样,或者可能多数罐头游戏都差不多,主线都不长。
都是靠支线,收集,升级等支持时长。
索尼罐头会给你整个足料主线,质量接近线性游戏,再配合吃点支线辅菜,二三十小时爆机收工,没有什么坐牢感,应付普通玩家够用了

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