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《孤岛惊魂7》爆料:非线性、新引擎、2025年秋季发布

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【#孤岛惊魂7#爆料:非线性剧情 还会登陆下一代NS】外媒Insider Gaming了解到一些关于“孤岛惊魂7”的新消息,据悉《孤岛惊魂》系列新作的内部名称叫作“黑鸟项目(Project Blackbird)”,预计在2025年秋季发售。它将由育碧蒙特利尔负责开发,并将放弃以前的Dunia引擎、改用雪花莲引擎。

据悉《孤岛惊魂7》会采用非线性叙述方式,主线剧情是一个富有家庭被名为“真相之子”的阴谋团队绑架、主角需要去营救被绑架的家人们。而且营救过程有时间限制,玩家必须在游戏内三天里(现实世界24小时)之内完成营救。不过进入安全屋内不计算时间。

玩家可以按自己想要的顺序去营救家人,最终可能有的家人救不出来,这会对剧情产生影响。要想100%通关,玩家需要救出所有家人、并击溃“真相之子”。本作中还加入了新的“拷问”玩法机制,不过敌人有可能会说谎、什么都不说、甚至可能试图逃跑。

需要指出的是,目前“孤岛惊魂7”还在开发当中,所以上述信息有可能会发生变动,比如时间限制可能会根据测试情况而发生调整。

最后,另一位爆料人“necrolipe”补充说,《孤岛惊魂7》除了登陆其它平台外,还会登陆下一代Switch主机。


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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-28 11:32 发表
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玩家可以按自己想要的顺序去营救家人,最终可能有的家人救不出来,这会对剧情产生影响
彩虹六号爱国者的概念换了个剧本复活了?



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得在阿凡达惊魂和星战惊魂之后出了吧


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开局5分钟什么都不做直接孤儿通关

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雪花莲又是什么新引擎?听起来像是衰仔乐园里面的大波莲。

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这么说 ns2 机能差不多 能到ps4了。。。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2023-9-28 11:43 发表
雪花莲又是什么新引擎?听起来像是衰仔乐园里面的大波莲。
不就是全境封锁那个引擎吗?

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啥时候把AI整合进开放世界游戏才真有意思

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怀念孤岛惊魂3,那个是真好玩

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-28 11:34 发表
彩虹六号爱国者的概念换了个剧本复活了?
这个时间限制怎么让我想起死亡循环(爱国者有这个设定?)结合之前红霞岛拿远哭打比方(虽然是奥斯汀分部,死亡循环是里昂总部)有种相互换家的既视感……

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引用:
原帖由 turuiren 于 2023-9-28 15:42 发表
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这个时间限制怎么让我想起死亡循环(爱国者有这个设定?)结合之前红霞岛拿远哭打比方(虽然是奥斯汀分部,死亡循环是里昂总部)有种相互换家的既视感……
爱国者有的
至于这个设定谁先发明的肯定不是他们两家
比如黑岛的辐射3(开发代号范布伦,后来变成新维加斯)就曾有过类似的设计
上古桌游里也有

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这狗几把系列别出了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-28 16:18 发表
爱国者有的
至于这个设定谁先发明的肯定不是他们两家
比如黑岛的辐射3(开发代号范布伦,后来变成新维加斯)就曾有过类似的设计
上古桌游里也有
由于又提到范布伦这个代号,以至于我想顺便问下辐射全系列算上mod一共用了几个带统领的名当做开发代号?

本帖最后由 turuiren 于 2023-9-28 16:38 通过手机版编辑

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看成孤岛危机了  还在纳闷呐 4 5 6 去哪了?

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引用:
原帖由 turuiren 于 2023-9-28 16:36 发表
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由于又提到范布伦这个代号,以至于我想顺便问下辐射全系列算上mod一共用了几个带统领的名当做开发代号?

本帖最后由 turuiren 于 2023-9-28 16:38 通过手机版编辑  
https://fallout.fandom.com/wiki/ ... #Project_code_names
这里有
其实辐射也就用了那么一次吧
剩下的大部分是黑岛的DND游戏

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