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卡普空社长称现代游戏定价太便宜,应该涨价

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卡婊是准备为only PS5 & XSX/S游戏70刀造势了,现在的卡婊游戏都有PS4版,没有70刀的游戏,早前官方也说过不涨价保持60刀标准,至少跨ps4平台的游戏是没脸涨价的

本帖最后由 bazinga 于 2023-9-27 16:46 通过手机版编辑


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nes那卡带成本也高啊
现在没这成本还70刀



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如果按卡表的游戏品质,再贵个10刀我觉得可以接受。


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要是都是高品质游戏没问题,可惜不可能

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
卡婊全价卖出骨折销量就可以达成这个目标了,涨价只会让折扣更好看而已

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想想两个出去看场电影的开销,游戏真不算贵

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这东西相当于投资,对市场太乐观不赚钱很正常
铁拳7开发成本撑死一千万人民币,全平台卖了一千万份,按一份一百元算,就是百倍的利润
街霸6应该也能卖到千万

玩家不应该为制作人的肆意挥霍埋单,就和拍电影一样

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以前一直不明白光荣的高价游戏怎么活下去 人家有固定的粉丝卖几万 十来万就赚了

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游戏成本高100倍,那么游戏质量高100倍了吗?游戏的体积大了100w倍,有没有考虑过补偿玩家们用来储存游戏的设备费?

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估计和Niantic合作的Monster Hunter Now 成绩挺好的,尝到手游的甜头了,说话也有底气了。  现在单机游戏真的不贵, 你在氪金手游磕一单(648r),很有可能一根毛都没有,最多加快保底的进度。    任天堂那种动辄可以玩上百小时的单机和那几个魂系的真的是要珍惜,2023的时空背景下,完完全全的白菜价。 所以能首发买典藏版还是买典藏版,支持一下开放商。

[ 本帖最后由 subway35 于 2023-9-29 14:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 @pikachu  于 2023-9-27 08:32 发表
40年前软件开发的难度得是现在100倍吧
水涨船高。做题水平提高了,试卷的复杂度、难度也提高了。后者比前者提高得快。

本帖最后由 devliet 于 2023-9-29 17:49 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @subway35  于 2023-9-29 14:07 发表
估计和Niantic合作的Monster Hunter Now 成绩挺好的,尝到手游的甜头了,说话也有底气了。  现在单机游戏真的不贵, 你在氪金手游磕一单(648r),很有可能一根毛都没有,最多加快保底的进度。    任天堂那种动辄可以玩上百小时的单机和那几个魂系的真的是要珍惜,2023的时空背景下,完完全全的白菜价。 所以能首发买典藏版还是买典藏版,支持一下开放商。
这样说也太绝对
手游可能玩几个月就不玩了
任天堂的玩家可能一玩就是一辈子,用户群很固定的

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引用:
原帖由 @subway35  于 2023-9-29 14:07 发表
估计和Niantic合作的Monster Hunter Now 成绩挺好的,尝到手游的甜头了,说话也有底气了。  现在单机游戏真的不贵, 你在氪金手游磕一单(648r),很有可能一根毛都没有,最多加快保底的进度。    任天堂那种动辄可以玩上百小时的单机和那几个魂系的真的是要珍惜,2023的时空背景下,完完全全的白菜价。 所以能首发买典藏版还是买典藏版,支持一下开放商。
手游风险也不低,马太效应很明显,大部分收入都被排行榜前10拿走了,十个新游戏大概也就两三个能活下去的,手游还有持续运营成本,哪怕上线一个月就暴死了也得捏着鼻子至少运营一年左右,外加现代手游开发成本也越来越高了,持续投入一年还不见得比3A成本低,卡婊就是那种牛市刚入场的新股民心态,觉得赚钱容易,真抛弃家用机赛道全面投入手游就知道苦了

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posted by wap, platform: 小米
游戏不够  dlc来凑

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