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[老游杂谈] 继续带动经典区话题性流量,画面表现:PS1 VS DC VS PS2

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原帖由 @KainX  于 2023-9-25 17:53 发表
额PS2发售时民用PC顶级显卡是GF256吧,这卡有些方面确实不如PS2……
那个年代游戏机首发时多数都是有某些性能超过当时所谓顶级显卡的,主机发售时就被在售的PC旗舰显卡全面超过是PS3之后的事了。
ps2 2000年3月上市,geforce2 2000年4月上市
quake3这个游戏,ps2 512*448分辨率50fps,gf2 640*480分辨率150fps
受益于ps2的构架,ps2能实现的特效比gf2多


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这个贴很热啊,喜欢~



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原帖由 @qazqaz  于 2023-9-25 21:30 发表
这个贴很热啊,喜欢~
游戏论坛上比游戏机肯定热闹的啊,都是玩家,都能说上几句。


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ps2 2000年3月上市,geforce2 2000年4月上市
quake3这个游戏,ps2 512*448分辨率50fps,gf2 640*480分辨率150fps
受益于ps2的构架,ps2能实现的特效比gf2多 [/quote]

当年玩旺达与巨像时,举剑引导路径的光晕效果,当时感叹这不就是当时PC上媒体宣传的极品飞车9里的HDR效果吗,还有巨像的皮毛,水效果,当时就觉得PS2支持的特效真多

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原帖由 elitex 于 2023-9-25 19:56 发表


别说,土星没有加速卡2D还真不一定比PS1强到哪里去
土星没有扩张内存卡2D机能也比PS强多了。首先土星是CD+卡带一体机,像NEOGEO那样直接把游戏做成卡带PS根本就没法比。
更重要的是土星的显存和高分辨率下填充率比PS大很多,刀客儿解析PS土星2D性能那期视频有提到过、感兴趣的话可以去看一下。

PS的GTE+GPU是处理3D多边形的初期设计,土星VDP1+VDP2是处理2D活动块/背景卷轴的成熟设计,PS跟土星的2D机能差距要大于二者在3D方面的差距。
另外据我所知土星上所有的2D游戏都只用了一个CPU,如果发挥全部2D性能土星以640x240p这个分辨率可以勉强应付PS2的大多数2D游戏,PS1就只能挖个坑把自己埋了。

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posted by wap, platform: 小米 红米
如果、如果、如果………在某类遗老眼里,Sega的主机真的是可能性无限,潜力巨大的啊。
  可恶的是,索尼硬件设计能力那么差,架构那么奇葩,却阴差阳错把两代主机向全世界卖出去2.6亿台。
  我认为sony应该向全TV游戏界的玩家谢罪!还有那些一方三方的游戏大厂也要谢罪!它们也是帮凶,反正超过100W销量的游戏都有原罪!
SS和DC架构那么成熟完善,主机价格那么便宜,那些傻X游戏厂眼里只有钱,只看装机量,不在Sega完美的主机开发游戏,真的是第九艺术的耻辱!劣币驱逐良币!去尼玛的6600W多边形!骗子Sony!老子要的是480P!管你有什么华而不实各种垃圾特效,什么垃圾DVD播放能力,在480P面前都是渣!

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原帖由 昵称无效 于 2023-9-25 21:19 发表
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ps2 2000年3月上市,geforce2 2000年4月上市
quake3这个游戏,ps2 512*448分辨率50fps,gf2 640*480分辨率150fps
受益于ps2的构架,ps2能实现的特效比gf2多
你要搞清楚
比的是ps2的显卡gs
所谓的高级特效比如HDR是要VU1协助运算才做得出
那要比的话
x86的sse也能搞HDR

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ps到dc画面进化幅度是非常大的
哪像现在不数毛都看不出来

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原帖由 @arex  于 2023-9-25 20:51 发表
ps2画面看着就是不干净,色彩不通透,沉重,用模拟器都救不了,观感比同期的ngc差远了。

跨平台的游戏,比如cvs2,效果比dc差太远了...
对,论观感,我觉得我更愿意玩dc的游戏,干净

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PS2游戏普遍建模特效光源强过DC太多了,
对比之下DC就是典型的PS1画面高清版,
而且DC不像PS2那样构架奇葩,算是好开发的,所以本来可挖掘的潜力就不大,
世嘉粉眼里也许DC有无限可能,
但是现实是莎木2随便一个小地图都要读上半天盘,最后开机关那里两个火把直接帧数卡成慢动作,

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原帖由 @zero3rd  于 2023-9-26 22:20 发表
PS2游戏普遍建模特效光源强过DC太多了,
对比之下DC就是典型的PS1画面高清版,
而且DC不像PS2那样构架奇葩,算是好开发的,所以本来可挖掘的潜力就不大,
世嘉粉眼里也许DC有无限可能,
但是现实是莎木2随便一个小地图都要读上半天盘,最后开机关那里两个火把直接帧数卡成慢动作,
不重要,DC有480P就够了,完全可以忽略其他任何问题,只要有开发资金和时间打磨,移植任何ps2游戏都没问题的,甚至移植NGC游戏也不是不可以,因为DC的显卡有独有的贴图压缩和隐面消除功能,可以四两拨千斤。
  只要有资金就好了……莎木的70亿日元开发资金不太够的。

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原帖由 @zero3rd  于 2023-9-26 22:20 发表
PS2游戏普遍建模特效光源强过DC太多了,
对比之下DC就是典型的PS1画面高清版,
而且DC不像PS2那样构架奇葩,算是好开发的,所以本来可挖掘的潜力就不大,
世嘉粉眼里也许DC有无限可能,
但是现实是莎木2随便一个小地图都要读上半天盘,最后开机关那里两个火把直接帧数卡成慢动作,
用512*224欣赏6600万多边形和高质量建模特效光源,脑补了一下笑抽了。

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原帖由 @无毛之胸  于 2023-9-26 23:12 发表
不重要,DC有480P就够了,完全可以忽略其他任何问题,只要有开发资金和时间打磨,移植任何ps2游戏都没问题的,甚至移植NGC游戏也不是不可以,因为DC的显卡有独有的贴图压缩和隐面消除功能,可以四两拨千斤。
  只要有资金就好了……莎木的70亿日元开发资金不太够的。
对,512*224比480p强多了。

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-26 23:50 发表
用512*224欣赏6600万多边形和高质量建模特效光源,脑补了一下笑抽了。
PS2强制输出480P画面又不难,现在都整合进OPL里面去了,无非是当初CRT电视主流,VGA不是主流需求而已,DC想要输出色差信号也是难如登天。
反正真三国无双这样的游戏,DC超冒烟也做不出来,至于VF4和VF3、刀魂2、3和刀魂1、生化危机维罗丽卡和生化危机4的差距更是长了眼睛都能看出来的。

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原帖由 @zero3rd  于 2023-9-26 23:54 发表
PS2强制输出480P画面又不难,现在都整合进OPL里面去了,无非是当初CRT电视主流,VGA不是主流需求而已,DC想要输出色差信号也是难如登天。
反正真三国无双这样的游戏,DC超冒烟也做不出来,至于VF4和VF3、刀魂2、3和刀魂1、生化危机维罗丽卡和生化危机4的差距更是长了眼睛都能看出来的。
不懂别搞笑,你告诉我原生512*224怎么强制输出480p?所谓的强制输出软件画面是花屏的,除非原生分辨率就是480p。
维罗妮卡的两个机种画面对比b站上有,ps2全面弱化。
ps2要上480p只能搞歪门邪道,搞些插值、模糊滤镜之类的手段,而且到死都没搞出几个。
还有,什么形式输出并不重要,关键看原生分辨率。Xbox和ngc也不支持vga,但人家原生分辨率是480p为主,所以别说什么ps2展示机能必须靠老破电视的笑话了。

本帖最后由 nikutai 于 2023-9-27 08:43 通过手机版编辑

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