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《博德之门3》PS5版无法稳定60帧:最低不到30帧

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据GamingTech测试,《博德之门3》在性能模式下的帧数经常无法达到60帧,帧数浮动很大,还有跌到40帧以下的情况。在城内模型、NPC较密集的场景下还会跌破30帧。

游民星空

本帖最后由 tommyshy 于 2023-9-4 10:14 通过手机版编辑


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第三章情况呢



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连我4070的笔记本城里2k都稳不到60
最低能干到30以下

ps5这表现不意外


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哈哈哈以拉瑞安的优化正常

这游戏也没60帧的必要

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帧数有一点需求,但是不多
有时候战斗中移动的时候一卡就点错了,浪费了移动距离

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这游戏不是据说很吃cpu,ps5才是个zen2级别的,显卡需求应该不是太高吧。

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日文版出来了吗?

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我pc版cpu用的盒装自带的,只有打这个游戏常年90度以上,不过很奇怪,cpu占用率也没看到有很高。后来我换了个水冷了。

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性能模式分辨率多少?

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2023-9-4 13:21 发表
性能模式分辨率多少?
1440p
还有个非常奇怪的点

视角转动会有延迟

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2023-9-4 10:27 发表
哈哈哈以拉瑞安的优化正常

这游戏也没60帧的必要
画质模式根本看不出啥区别……
而且动态模糊很糟糕 30帧流畅度很差

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等ps5 pro吧。。。。。。

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这游戏显卡负载感觉低得很,太吃cpu了

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等第二个大补丁了,主要修复第三章的用户体验问题

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引用:
原帖由 @DeepSearchz  于 2023-9-4 14:39 发表
这游戏显卡负载感觉低得很,太吃cpu了
这是我最闹不明白的,我i7 13+4090都碰到过两三次几次严重掉帧卡到重启游戏,以TRPG的那点计算量至于吗?

战斗中也经常遇到怪在行动过程中卡住,一两秒后才继续动作,不知道系统在算什么

本帖最后由 celegorm 于 2023-9-4 14:46 通过手机版编辑

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