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[业评] 锐评一下《装甲核心6》

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原帖由 @clockworkjian  于 2023-8-30 12:01 发表
如果ac6跟只狼差的远 那跟传统ac差的更远
AC6相比前作有很大的简化,特别是在锁定上变化很大,但骨子里还是AC的底子,连引擎都是祖传的那个,说像只狼完全是在云,制作人是只狼的制作人不代表就一定要像只狼,我ps上一代就开始玩,三代全通,四代通了FF,五代没玩,连psp上的方程式我都玩了,DXM通了两遍,虽然不说全系列制霸,但起码玩了这么多代,这个6代抛开简化的系统,甚至有些诸如机设和场景设计在向3代回归,你所谓的和前代差距大在哪里?装甲核心345代一代一个风格,原来变化就很大,你玩了几代装甲核心啊?云了几个视频就来显摆吗?AC6你玩到什么程度了就这么评价?我现在二周目通完已经开三周目了

本帖最后由 晓炎 于 2023-8-30 12:15 通过手机版编辑


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原帖由 晓炎 于 2023-8-30 12:10 发表
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AC6相比前作有很大的简化,特别是在锁定上变化很大,但骨子里还是AC的底子,连引擎都是祖传的那个,说像只狼完全是在云,制作人是只狼的制作人不代表就一定要像只狼,我ps上一代就 ...
别这么激动 我也不想摆资历 就截个前几天说过话
ac6的皮相确实还是ac味我承认  至于别的 你说是就是吧
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架势条这个东西,以前叫热量槽,曾经双高热手枪能把坦克足按在地上难以动弹


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冲FS社近年来的名气,跟风买的。机甲看着挺酷,但操作有点玩不来。近期大的一个接一个,这个放着以后再试试吧。

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原帖由 @clockworkjian  于 2023-8-30 12:16 发表
别这么激动 我也不想摆资历 就截个前几天说过话
ac6的皮相确实还是ac味我承认  至于别的 你说是就是吧
DXM要说老AC味最浓的就是那个整合在头部的锁定框了,全程在飞不耗能量当时也被诟病过没了AC味,其他的卡通渲染画风、请了骡鸭配音玩梗、人物有建模有几个塑造的还行、驾驶员单独任务、攻防加速三种模式都算是不错的设计,但是也阉割了很多东西,首先就没有四足、坦克脚,全是二足,装配个性化少了一大堆,但是有武器臂算是扳回一点,二是boss设计图要刷看脸,boss武器外观设计确实拉风,性能却大部分没啥用,最后还不如一把残恶死神三好用,另外boss战设计也是一样的程序化,各打各的交互感很差,并没有什么可吹的,多周目的那个伏特蜈蚣战舰纯粹是血牛恶心人,还有那个太阳球也是一样,所有boss中只有隐藏boss赛克洛亚设计的算是高水平的,很有挑战性,对ac战前期拿圣剑或者魔剑,最后全沦为两把原始之怒砍一切,刷刷刷要素刷词条搞的还可以,没有那么随机性,最后芯片都能刷满,这也是这次AC6所缺少的,但是其实DXM的刷刷要素也并不耐刷,我说了这么多起码明白DXM和AC6我都是深入玩过的了吧,我对两个游戏的评价是都是佳作,各有遗憾,吹哪个都不至于

本帖最后由 晓炎 于 2023-8-30 12:45 通过手机版编辑

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双加特林+双电针+小坦克底座太强了,几乎无敌。

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原帖由 WWF 于 2023-8-30 00:39 发表
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一天两三关?感觉经常两三关加起来十分钟就完了啊
每关至少打2遍,中间看看剧情,调调配装,一两个小时也就过去了

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原帖由 晓炎 于 2023-8-30 11:35 发表
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和只狼就差的更远了,只狼基本没有什么成长系统,玩的是锻炼反应速度和手感,进攻防守一板一眼,AC6根本玩的是多样化的配装针对,装备收集好,最优解拿出来就是碾压平推,目前最好 ...
像只狼的地方在于,架势条和红条后过一段时间快速清空的设定
前者导致低伤害武器体验不佳,磨血效率低
后者让玩家无法打/压制,仁王2跟只狼最大的区别就是仁王2可以压敌人的精力条,让它持续陷入被动,而装甲核心6这个架势条注定爆发武器效率更高,所以说它像只狼,只不过只狼是直接暗杀,装甲核心6是能打几枪
当然也不是打不死,但2分钟就能打死的敌人,为什么要花6分钟去磨?
所以那些低伤害高射速的武器都不怎么好用,也谈不上什么多样化配装针对了

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原帖由 @LTFYH  于 2023-8-30 01:27 发表
这游戏MC能接近90完全是看重宫崎的面子上
mc有近60个媒体评分,个个媒体都给宫崎面子?
你可以有自己的评价,但并不能质疑其他给高分的

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原帖由 chris 于 2023-8-30 18:08 发表
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mc有近60个媒体评分,个个媒体都给宫崎面子?
你可以有自己的评价,但并不能质疑其他给高分的
黑魂2无印评分高达91,属于不懂又不敢给低分了,媒体评分根本不需要质疑,本身就是见风使舵的存在

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