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[其他] (讨论)关于世嘉土星成本控制的疑问,以及一些假设性提问。

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原帖由 bazinga 于 2023-8-29 15:30 发表
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1,杠神说的对,大批量采购就接近泛用型,土星成本高昂和这个没什么关系。

比如MD神u,68000,当时一块68000 CPU在东京秋叶原电子市场上的售价高达21000日元,佐藤秀树承诺一次 ...
那只说假如,只是假如。
不用管硬件出现时间。
SS只用单CPU(不用SH2,改MC68040之类性能强一些的。),内存,VDP1和2改为VDP1+VOODOO,初代VOODOO只支持3D,加声音芯片。
其它芯片都砍掉。
这成本能不亏钱么。
集成难度应该小了。

V810、V60、V70、MC68040、MC68030、i960、i860、R3000、ARM60、i486、80386、SPARC、PA-RISC(当是的SS的CPU候选名单)


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不管时间?那DC 直接上吧,成本控制很好



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引用:
原帖由 @dabing  于 2023-8-29 16:16 发表
那只说假如,只是假如。
不用管硬件出现时间。
SS只用单CPU(不用SH2,改MC68040之类性能强一些的。),内存,VDP1和2改为VDP1+VOODOO,初代VOODOO只支持3D,加声音芯片。
其它芯片都砍掉。
这成本能不亏钱么。
集成难度应该小了。

V810、V60、V70、MC68040、MC68030、i960、i860、R3000、ARM60、i486、80386、SPARC、PARISC(当是的SS的CPU候选名单)
时间点才是最关键的因素,时代红利和风口说的就是关键性的时间点。

DC就符合你的假设,用了性价比很高的方案,CPU SH4,CPU POWER VR。土星不行,那个时代就没有现成的简介方案。自研,世嘉又没有那个技术力。


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引用:
原帖由 @dabing  于 2023-8-29 14:11 发表
记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。

如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。

另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。
sega投资后要老黄改做三角形,是nv2的事情了。

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-8-29 16:52 发表
时间点才是最关键的因素,时代红利和风口说的就是关键性的时间点。

DC就符合你的假设,用了性价比很高的方案,CPU SH4,CPU POWER VR。土星不行,那个时代就没有现成的简介方案。自研,世嘉又没有那个技术力。
为啥我记得DC后期巨亏,比土星亏的多的多。

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引用:
原帖由 @dabing  于 2023-8-29 14:11 发表
记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。

如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。

另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。
sega投资后要老黄改做三角形,是nv2的事情了。

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