混世魔头
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 22:09 发表 TNT2 M64频率跟gs一样 特效比gs多 显存比gs大 带宽比gs小 480p下不如gs 600p及以上比gs强 gs都到不了这分辨率
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魔头
原帖由 小悟空 于 2023-8-4 22:42 发表 哥们你不会ptsd了吧,不就实话实说你m64低端入门了吗,别这样啊。。。。
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 22:46 发表 m64低端入门不假 gs更拉跨啊
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2023-8-4 22:51 发表 单管线二次贴图 64bit显存是怎么想到跟16管线 2560bit显存来对线的?
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 22:52 发表 特效比gs多 显存比gs大 带宽比gs小 480p下不如gs 600p及以上比gs强 gs都到不了这分辨率
Parallel rendering processor with embedded DRAM "Graphics Synthesizer" (GS) clocked at 147.456 MHz 279 mm² die (combined EE+GS in SCPH-7500x: 86 mm², 53.5 million transistors) Dedicated connection from and to EE and VU1 via GIF Programmable CRT controller (PCRTC) for output Video output resolution: Variable from 256×224 to 1920×1080
魔神至尊
原帖由 卖哥 于 2023-8-4 23:03 发表 我不贴全
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 17:36 发表 PS2当然有Shader,实际上PS1都有Shading的过程,只是PS1是不可编程的 PS2的Shader具备一定的编程性,但灵活度逊于DX8,不过依然可以实现很多人想不到的功能 比如法线贴图PS2是能做的,只不过他跟Xbox那种显卡负 ...
元始天尊
原帖由 hourousha 于 2023-8-4 23:15 发表 从任何意义上讲,PS2都不支持Shader。 VertexShader方面,PS2没必要支持,它使用VUs功能要更灵活,虽然优化难度比使用VS(无论硬件VS还是MS实现的软件处理版本)要高太多。 PS或Fragment Shader,GS显然是完全意 ...
原帖由 卖哥 于 2023-8-4 23:13 发表 PS2架构落后但是规模庞大,结合奇技淫巧应付了当时3D游戏的需求。 但这种奇技淫巧无法复制到之后游戏机上趋于主流的3D图形开发导致落差不是很符合主楼的观点么? 为啥楼主非要认为GS弱,恰恰是强才足够带歪人呀。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 23:20 发表 我说的就是PS2的架构本身和PC没有直接可比性,因为谁都知道GS是个没啥特效单纯追求吞吐的傻块,剩下的都是EE的奇技淫巧 如果说这些活是CPU(VU)干的就不算Shader那我也无所谓 法线贴图之前别人一直是用尼奥之路 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-4 23:58 发表 其实并不只是EE的奇技淫巧,而是专用硬件平台Direct to metal的特性,就好像各种内存cast,把某种格式的纹理当成另一种格式的来使用,比如鬼武者3就把z-buffer,直接当8bit索引颜色纹理来用,而索引表里是预计算的 ...