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迄今为止最成功的主机是fc还是ps2

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原帖由 @somesun  于 2023-7-25 03:20 发表
我觉得在当时已经很好了

关键质量确实好

造型也经典

我记得当时Xbox手柄造型换了好几次
那应该说ps1 手柄啊…


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-25 03:16 发表
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ps2 手柄也没怎么进步啊…
压力感应全256段 ngc和xbox都是阉割的128



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ps5喷了 还不如xbox 360

我选ps1


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原帖由 @天使也掉毛  于 2023-7-25 03:21 发表
压力感应全256段 ngc和xbox都是阉割的128
鸡肋功能

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雅达利没什么软件喷了。

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原帖由 @sheva1980  于 2023-7-25 11:38 发表
雅达利没什么软件喷了。
相对而言

谁知道雅达利和fc整个生涯有多少软件,比下不就知道了

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其实我觉得是PS,不但继承了FC的软件思路,还首次让3D游戏成为了业界主流,并且让游戏这项业务成为了索尼重要的支柱业务和利润来源。

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原帖由 somesun 于 2023-7-25 11:54 发表
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相对而言

谁知道雅达利和fc整个生涯有多少软件,比下不就知道了
2600在北美总共发行了有519款游戏,相对应的NES在北美发行了716款游戏

从数量上来说,并不足以说明FC可以取代雅达利的地位


你之所以有FC是家用游戏机本源的错觉,可能仅仅是因为整整一代中国小喷友的游戏机启蒙者是小霸王而已

世界范围内正流行雅达利的时代,搞不好你压根儿就没生出来~~~~

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销量是ps2吧,不过FC属于开创地位的

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雅达利vcs(2600)当年在北美等地很有影响力,但在日本则很小,以致崩溃时日本几乎无感,连atari shock当年日本也没什么人知道
游戏数量上2600繁盛的那两三年还是发行了不少游戏的,但是2600致命之处在于没有形成对软件厂商的有效约束机制,游戏数量不少但是很多都是劣质垃圾,甚至是直接把其它厂商的游戏拿来hack一下改一改就当成自己的卖,为2600迅速普及立功的其实只有不多的几款游戏,pong、打砖块、太空侵略者、吃豆人等等
所以综合来说,2600虽是第一款大卖的家用游戏主机,但和fc的影响力无论哪方面来比都是天差地远

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2600只是美国销量高,素质还可以的游戏基本是街机移植,和FC 没法比

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雅达利2600只在美国流行,其他地区冷门程度就和wiiu差不多,也就是说只有核心玩家才知道,大众无感。

FC是真正在全球范围内火起来的主流游戏机,尤其FC在发展中国家也一样火,中国,中东,中亚,南美 ,非洲 都有FC的身影,真正的一款出圈爆款。所以说从0到1是FC完成的也没错。

本帖最后由 阿尔沙文 于 2023-7-25 13:16 通过手机版编辑

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毫无疑问,FC

深远影响了后续主机的开发和销售,带动一大堆游戏厂商的发展,没有FC就没有PS2

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原帖由 @arkai  于 2023-7-25 11:19 发表
ps1才是01的那台主机,3D真正走上了家用机的历史舞台,游戏公司有条件在家用机上做3D大作了。
0.5到0.8吧。
z缓冲都没有的平台怎么可能叫3d的1。

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原帖由 @sailor  于 2023-7-25 10:49 发表
你们出门问问,随便找个年龄大的不玩游戏的,问问他们知不知道“顶蘑菇”“小蜜蜂”
当年PC店员工很不标准普通话对我说:电脑什么都能干,还要游戏机干什么……

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