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[业评] 近景慢镜头似乎是3d游戏的专利

比如

3d赛车回放

3d格斗击杀回放

3d动作游戏特殊招拉近镜头慢动作

早期3d游戏跟路人对话也要拉近镜头

这就是3d时代所谓的b格电影化吧

话说老任一直不认同游戏电影化的表现方式
但是n64时之笛跟路人对话用了拉近镜头的电影化表达方式


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很多2D格斗游戏大招有拉近,如果是大招KO一般还有慢镜头。



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超级玛丽就有了吧……


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萨姆斯归来里艾翁能力

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早期打飞机和射击游戏不就有子弹多了画面变慢的现象么

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2023-7-7 17:24 发表
早期打飞机和射击游戏不就有子弹多了画面变慢的现象么
哈哈哈一本正经地胡说八道

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你看看这个世嘉的老街机游戏。。。

https://www.bilibili.com/video/BV1Lt411S7sy/

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有个游戏叫红侠joy

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引用:
原帖由 多田野金 于 2023-7-7 17:53 发表
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哈哈哈一本正经地胡说八道
他是在说处理落吧

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引用:
原帖由 kony 于 2023-7-7 18:27 发表
你看看这个世嘉的老街机游戏。。。

https://www.bilibili.com/video/BV1Lt411S7sy/
这游戏好有喜感,用的是幽白的多线系统?

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表现形式而已,Peggle幻幻球都有用。

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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-7-8 06:03 发表

这游戏好有喜感,用的是幽白的多线系统?
其实就是类似FINAL FIGHT,但就是用了3D来处理面片动画。。。类似的应该是SS上的Guardian Heroes吧

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街霸zero:?

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