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神海4的历史地位总是差2一截,主要原因是什么?

posted by wap, platform: MAC OS X
最近通了一次PS5的60帧版本

断断续续花了好几天,怎么说的,说不好肯定不至于,但总希望游戏快点结束。

大型演出也不少,可就是觉得无聊。

但是明明2代也就是这些要素集合,为啥就是觉得特别好玩呢?

是节奏把控的问题还是关卡设计的问题?也或是出到4代大家真的疲劳了?


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2代时候还不流行视频通关吧



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大概是4代开始扩充地图探索范围反而把流程节奏毁了吧 后面DLC往小的做就反而好了


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船长出到3的时候,就应该考虑变革一小部分玩法,否则4真正有什么?一本道后很难再想拿起来。
还不如玩同期别的新游戏。
2->3期间都出了诸如暴雨这样的神作。

2起码在画面上有了不小的进步,外加丰富度也比1多一些。
1的光环还没有散去,2肯定吸引人。

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posted by wap, platform: Samsung
因为4已经很无聊了,非常无趣,翻来覆去就这些花样,爬爬爬,播片,爬爬爬,玩的时候真想跳过这些爬爬爬,真是烦死人了。

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posted by wap, platform: iPhone
4的节奏有问题
大量无意义攀爬,几个毫无必要的半开放探索场景

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posted by wap, platform: MAC OS X
我是16年 1-4连着起来玩的
觉得4是最好最完整各方面都最高水平的系列作品(剧情叙事演出人物塑造,画面景色,战斗玩法关卡设计甚至是难度设计)
2排第二...

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节奏不好,非常TLOU。倒是4的资料片很舒服。其实就是4的大仙贝作者性太高了,剧情翻番儿多,步行对话太多,故事也是反探险主题的,遗迹系列最寒酸。优点除了美术,就是把故事讲完了,结尾没得黑。

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posted by wap, platform: Chrome
我是直接玩的4再补的其他,心目中4最高。
我觉得主要不是游戏本身品质问题,最重要还是一路玩下来已经厌烦了。我玩完4再玩合集里那些其实已经就有点玩不下去了。

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posted by wap, platform: Android
审美疲劳了

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玩法太无聊了 第一个开放地图那里 风景做的很好看 实际能交互探索的基本没有

后面就是爬爬爬 射射射 然后只要开始地形崩塌 拨片 玩几下就疲倦了

当然如果这是第一款玩这种类型的游戏 肯定惊为天人 玩多了 尤其是都玩到4代了 真腻了

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posted by wap, platform: VIVO
大概是顽皮狗一战封神之作吧

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posted by wap, platform: Android
小时候和监狱可以改短点 流程整体缩短点。

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posted by wap, platform: Android
4里没有怪物了,前几代除了掌机的最后都会打些超自然生物

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posted by wap, platform: VIVO
2比1提升了一大截,3、4比起2没什么大的进步,有些地方甚至是退步了...

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