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[业评] FF16玩了几天才发现,开发组对这引擎有点迷之自信

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为什么有人会喜欢虚假的、炫特效的光影效果呢?
太文化。


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引用:
原帖由 @xue1984  于 2023-6-27 09:10 发表
人物属性基本只有HP/攻击力/防御力这3个,毫无培养的乐趣
装备槽只有3个,衣服都没得换
武器只有一把,其他都是换皮肤堆数值的同一个
饰品槽有3个,但几乎所有饰品的功能就是“某个技能的攻击力增加/CD时间缩短”这种
没有职业系统,没有多样化的技能系统,没有魔法系统,甚至连系统传统的白魔都没有......
完全说到了点子上。
但似乎又是一个鱼与熊掌不可兼得的问题。
不过FF16还是太Action了一点。



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动作类游戏不都这样吗?RPG也不是都能随意换衣服的吧


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鬼泣5初版好歹有三名角色可以操作,尼禄可以更换假肢改变能力,但丁三种风格多种武器,好像就V单薄点

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听起来build还不如魂系?

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-27 09:53 发表


那只是部分辅光源排除了主角,至于为什么要排除,很可能就是因为环境在抢资源。

全烘焙反而可以留下LIGHT,因为和环境无关,只要计算场景中可动物体,描绘负担不重。
不是排除主角是排除一切可动角色,而且主角不是最不该排除的么,应该就是祖传网游引擎的光照系统太老旧

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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2023-6-27 22:55 发表

不是排除主角是排除一切可动角色,而且主角不是最不该排除的么,应该就是祖传网游引擎的光照系统太老旧
我今天又仔细看了一下,大部分辅助光都对角色有影响,并非是没影响,只是烛光之类的范围很小,影响不明显。灶台底下火大一些,影响就明显一些。

这引擎挺怪的,有些室内光照逻辑是对的,有些就是错的,也不知道是为什么。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-27 23:10 编辑 ]

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