小侠
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微信号燕市徒的街机屋
魔王撒旦
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
银河飞将
混世魔头
原帖由 @燕市游徒 于 2023-6-26 17:11 发表 游戏不需要剧情,好玩就行
五香
原帖由 象拔蚌 于 2023-6-26 20:01 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂爱好者
Pray for the World
魔王
原帖由 Alusell 于 2023-6-26 21:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 对于我个人来说正相反, 没剧情的游戏没有向前推进的动力,玩几天就腻了, 而且好剧本更容易在心里留下烙印
魔头
天外飞仙
原帖由 @燕市游徒 于 2023-6-27 10:11 发表 至少剧情是次要的,可玩性是主要的
原帖由 @bear123 于 2023-6-27 10:33 发表 我也是剧情驱动的人,剧情垃圾的游戏会让我厌恶,比如xb3。 但是魂系列让我明白了,只要内容丰富,系统有深度,没有剧情照样好玩。 因为剧情而让你觉得不好玩的游戏,说明它除了剧情其他地方也很烂。
原帖由 @LTFYH 于 2023-6-27 10:38 发表 就是因为没剧情所以自己通关老任的游戏比较少,其实玩法驱动和剧情驱动的乐趣是不一样的,剧情驱动的乐趣核心是保持新鲜感,剧情类实际上是很容易从头到尾保持新鲜感的,加上rpg本身的探索成长要素,所以很容易达到这个目标,所以RPG这种游戏类型和剧情驱动是非常完美的搭配,其核心述求是一致的。而纯act和老任大部分游戏的乐趣是靠游戏规则机制,其规则本身在定型后就不会有太大的变化,就是在不同场景去应用规则获取一种满足感,所以喜欢老任游戏的会觉得喜欢得不得了,不喜欢的就觉得到中期可能就没劲了。