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ff16完整讲述一个故事,不要阑尾,就是中兴之作

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对jrpg和ff来说故事和人物相当重要,很多年后记忆中还留下的只有人物和精彩片段,不过ff的系统都不差就是了。


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FF14 5.0的时候我对吉田组的叙事满怀期望,6.0看完心里开始嘀咕了,
这都能烂尾,FF16谨慎期待



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刚开始不久,男主女主晚上阳台那段有点奇怪,人物关系、剧情发展还没怎样了女主就流泪了,还表现出求天冷求抱抱的样子,而男主的态度,让女主的行为显得有点装。。。感觉剧情节奏还是有点问题

本帖最后由 小悟空 于 2023-6-13 08:56 通过手机版编辑


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RPG玩的就是剧情,战斗是添彩
ACT玩的是战斗,剧情是添彩

这么多年过去了,我已经记不清战斗细节,但是深刻的剧情能记一辈子
另外关于正统续作问题,这个目前无解,一代能出一部就不错了
明年7re2,26年如果有Xre,27年7re3,28年才可能有正统续作,最少5年
28可能是ps5末尾了

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-6-13 01:12 发表
话说故事真的那么重要吗?

jrpg特别是ff,战斗足够好感觉才是核心,ff16好看又爽快,这点很满足了
剧情当然重要了,FF7和FF10都拥有系列最佳的剧情和人物。

你说战斗系统,我说FF5和FF12的战斗系统最好,但是游戏有7和10成功吗?

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想把故事说明白,缩小游戏世界规模就行了,不要搞星球,不要搞大陆,不要搞三国,把世界规模缩小到江浙沪、京津冀、珠三角这样就可以了。

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不错个p,现在不流行rpg了,尤其是日式rpg

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-6-13 01:12 发表
话说故事真的那么重要吗?

jrpg特别是ff,战斗足够好感觉才是核心,ff16好看又爽快,这点很满足了
FF就没几作战斗是真的对电波,不是对故事感兴趣压根就不会去玩。

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以前看游戏人邪道攻略,说法是ff6为止,单数作重系统,偶数作重剧情

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引用:
原帖由 EVA1 于 2023-6-13 01:57 发表
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玩一下睡个好觉,存档本篇能继承的
这样啊,能继承的话确实不错~~谢谢

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现在DEMO版帧数优化不行,我还是忍到正式版再打吧,虽然存档能继承

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帧数在性能模式还行吧 可能我最近30帧游戏玩多了 画质模式是绝对不行 那个视角转动模糊太变态了

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我画质模式通完一遍又用性能模式打了风神,之后又在性能模式开了新游戏,画面不糊啊

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我只要能开画质就都开画质,这游戏画质模式开始的视角转到是挺不习惯的,一个是动态模糊没法关,还有一个点是转动停止操作后,画面实际没马上停,会自动向中心继续回转,所以感觉有点晕。不过适应就好。

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上周六买了暗黑4,这周看了星空演示、玩了FF16DEMO,都挺满意的。大作不断,真好。
帧数啥的,我是真没太大感觉。旺达与巨像多少帧来着,当时完全没觉得有啥玩不下去的啊。

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