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[业评] 星空看上去挺不错的,做得很细致

1000个星球用脑子想就知道生成的啦,人工做能做完10个有质量的就不错了


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原帖由 @Hikariyayi  于 2023-6-12 13:11 发表
1000个星球用脑子想就知道生成的啦,人工做能做完10个有质量的就不错了
你这要求也 太低了,起码也该30个才对



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原帖由 link520 于 2023-6-12 05:15 发表
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你这要求也 太低了,起码也该30个才对
10个我都说多了..30个不可能...这种星球说白了不就是箱庭世界啊 奥德赛也就10来个 星空这种肯定大小体量要大的多吧 做30个...


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希望4080还能跑得动4K60,实在不行就换4090,这视觉盛宴不能妥协,这才是真次时代。

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星空的体量太大了,画面相比之前的展示次时代感十分强烈,色调真实且有电影感,美术太牛逼了。xsx能4k稳30已经很牛逼了,关键还要看实际效果,当年大表哥2 xbx4k30帧玩起来不也是感觉很流畅,没有任何不适感。

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大咪咪你的马甲策略到底是什么啊233

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场景还可以,人物太出戏,不够生动也没生气,细节一眼愣假糙,这画面要说有次世代感那可太容易满足了

本帖最后由 Alusell 于 2023-6-12 16:48 通过手机版编辑

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太空游戏给我最大震撼的还是质量效应1代,希望星空能超越

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没看到主线情节,目前就看到堆素材,有点平淡

说白了,有点无功无过的感觉

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原帖由 defer 于 2023-6-12 11:06 发表
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杯赛游戏首选pc也不是因为30帧,你们有谁在主机上打通杯赛任意一作吗
两作老滚两作辐射都是主机上通的啊,2015年配台电脑跑辐射4也很没性价比

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需要无人深空那种从外太空登录到星球的过程,而不是一闪就到了

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一看水得不行的标题

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谨慎乐观,宇宙题材基本玩遍了,都有点不如意的地方。目前担心的就是随机生成,无人深空那种可真的没啥探索欲望

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杯赛从来没以画面见长过,剧情和任务设计得有新意就行

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除了和飞船有关的外看上去一般,好歹射击不像之前那样滋水枪了,但战斗看上去真是太无聊了。

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