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再谈洛克人X的3D可以进化方向,发现星之卡比:探索发现可以借鉴的地方太多了

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星之卡比:探索发现基本上算是卡比摸爬滚打10多年才做出来的3D视角,其实当年WII重返梦幻岛就打算做3D了,还做出了原型,不知道为什么放弃了
这次做出来感觉新东西很多,不是为了3D而3D,而是确实有内容的,洛克人可以借鉴的地方太多了
1,可以利用特殊武器做特殊关卡,感觉特殊武器有使用限制是一个失败的设计,这极大的降低了特殊武器的使用范围,使得特殊武器除了打BOSS以外几乎毫无用处。完全可以设计成普通攻击无消耗,蓄力射击有消耗,根据特殊武器制定特定关卡,特殊关卡特定地点有补给以防卡关。
2,人质系统可以重新上线了,学习星之卡比那样,救出的人质越多,基地越大,能做的零件也越多,全部人质救出直接奖励最终盔甲。关卡设计也学学卡比,在没有挫败感的同时,轻松愉快的救出人质,没有人质被感染被杀的设定,也有重打的动力.
3,普通攻击可以无锁定,蓄力设定默认可以模糊锁定附近瞄准的敌人,不至于无脑也有操作性
个人认为,导航员完全不用选择,直接一起上,谁特长做什么就自动告诉你什么,没有就告诉你下次带什么武器来比较好,这样既能发挥特长也能鼓励多周目。目前唯一需要考虑的是,如何解决洛克人X一直以来的跳墙系统,总之卡比有着很多可以借鉴的地方,以前不知道,现在知道了应该可以上了,就看CAPCOM是否懂得借鉴了。


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没戏 艾克斯和zero并没有通用方案 一个打枪一个耍剑 单角色又支撑不到游戏时数 所以X7那么烂都没有砍角色数量



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星之卡比:探索发现这种规模的任天堂式搜集探险游戏,一般厂家其实难以驾驭。游戏套着低幼的外观,实际内容填塞得非常满,通关后内容竟然还能玩5个多小时。但是探索发现也有自己的问题,关卡切得太碎,世界不开放。洛克人虽然可以在关卡设计上借鉴卡比的能力COPY,但是同一个解密或BOSS,能不能像卡比一样提供好几种解法,就要看游戏的开发规模了。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2023-6-12 00:18 编辑 ]


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其实以前洛克人dash的底子就很好啊,迷宫探索,装备强化,新装备解锁新迷宫,而其剧情也有趣。就是坦克式的操作落伍了,改成瑞克和丁当那样的操作,能射击也能近战

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老老实实玩2d吧,反正卡表也不可能出大投资做3a级别的洛克人x。

当然等了快二十年了,到时真出了也不想买了

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2023-6-12 00:17 发表
星之卡比:探索发现这种规模的任天堂式搜集探险游戏,一般厂家其实难以驾驭。游戏套着低幼的外观,实际内容填塞得非常满,通关后内容竟然还能玩5个多小时。但是探索发现也有自己的问题,关卡切得太碎,世界不开放。洛克人虽然可以在关卡设计上借鉴卡比的能力COPY,但是同一个解密或BOSS,能不能像卡比一样提供好几种解法,就要看游戏的开发规模了。
确实,毕竟是人家估计10多年的心血才把卡比做成了3d,capcom肯定不会为一个游戏这么付出的

本帖最后由 GBA 于 2023-6-12 09:29 通过手机版编辑

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卡比毕竟大乱斗剧情都要做主角的真儿子啊,投入不能比

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