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王泪通了,感觉还是野炊更好

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开创性:野炊等价于马银1,王泪等价于马银2,前者完胜
大迷宫:野炊四个迷宫都相当于老塞尔达迷宫的简化版,王泪除了雷神殿外,其他几个神殿都是搞一些连神庙级别都不如的谜题来凑数,野炊胜
剧情/人物塑造:王泪没有塑造出一个可以比肩或者接近米法的人物,甚至连贤者传承过场剧情都是复制粘贴,野炊完胜。
神庙:都有好的和凑数的,五五开
支线:王泪的支线数量比野炊多很多,但总体质量不行,一大堆凑数的,还有女神像任务和沙漠运球任务这种千辛万苦完成后给你个微不足道的奖励来恶心你的。野炊有意思的支线比较多,并且稍微难点的基本都会奖励神庙,野炊胜
其他:王泪最大的亮点是可以造东西,在自由度和可拓展性上确实向前迈进了一大步。空岛的设计,除了搬石头的那几个,多数还是好评,冒险感拉满。然而也有水井,洞窟,立牌子这种复制粘贴的填充内容,关键是奖励都不咋地,洞窟还勉勉强强,里面有神庙+蛤蟆+衣服,水井和立牌子纯凑数。地底的探索更是无聊透顶,而且又臭又长,在我这里是最大的扣分项。当然你也可以选择不去开图,我咬着牙开了大概70%终于顶不住放弃了,纯纯浪费时间。
综上所述,我个人认为野炊大于王泪。


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  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-12 04:20

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你说实话之前考虑过某些人的感受吗?



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王泪打到第一个大迷宫就玩不下去了


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早说了现在的所谓大作基本全靠宣发羊群效应

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可玩性肯定是第二作更好。
第一作差点意思。

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太主观了,就是拿野炊的优点和王泪的缺点比
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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-12 12:14

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游戏就是好玩,各方面王国之泪更加优秀。

荒野之息恶心的地方我觉得反而是那几个陀螺仪重力神庙,非常的恶心,简直想砸了手柄

王国之泪除了掉帧,特别是火神殿很严重之外,暂时没发现荒野之息能超过的地方

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看楼主说的有点像魂和老头还的关系,喜欢的觉得量大管饱,不喜欢的就是魂4加复制粘贴

对我来说,画面没有大幅进化,再投入几百小时真的投不进去了,塞尔达玩的是一个探索感,不是乐高积木啊

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剧情人物塑造不差,只能说不一样的感觉,米法让人惋惜,但这作塞尔达也给力。野吹我真游山玩水,最后想通关了才回去救她,王泪拿了大师剑后就立马想去搞加农了,有了一种使命感。

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我也觉得野炊给人的冲击以及游戏的完整性来说大于王泪

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我感觉这代塞尔达的戏份比米法出色吧,不能说剧情完全比野炊好,但结局部分绝对比前作强
这作失望的部分主要是新地图和新迷宫不够有趣,支线两个半斤八两,洞窟和地下重复作业感很明显

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讲了一堆没用的废话,我就问你这两作只玩一个的话你玩哪个

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刚打完第一个神殿,利特村那个,也解决了第一个迷宫的地面部分,感觉就第一个神殿的感觉来说我和LZ是一样的,荒吹的大象真的玩起来比这个更有设计心思
另外我觉得就是通天术是这两作加起来最特别的一个技能,只是为了将空间立体化应用,
感觉如果是宫本茂亲自监督的话,这个技能应该更有互动性
但是,究极手和余料建造真的是出彩

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这代很好玩啊 天马行空的系统 更多样的敌人数量
还有究极手跟扭转乾坤 真正让神庙有更多解法 就这一点比botw强太多了

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避重就轻,王泪三层地图立体式探索的玩法野炊就没有,更不可能体验从空岛一跃而下,毫无阻碍直达地底的畅快感。

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