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[其他] 动态难度到底好不好?

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死灵法师30了,难度2,除了自己作死了2次,感觉简单的想睡觉。。。


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雷电对d4的一个观点就是这个,游戏成听书时候玩的电子榨菜了



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原帖由 @forwardland  于 2023-6-9 15:03 发表
难度一很轻松啊,不过暗金掉率低得可怜就是了。
难度一能掉暗金?

醒醒大兄弟,你掉的是传奇


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原帖由 @高露洁  于 2023-6-10 15:07 发表
雷电对d4的一个观点就是这个,游戏成听书时候玩的电子榨菜了
他懂个屁

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引用:
原帖由 11点下线 于 2023-6-10 02:56 PM 发表
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死灵法师30了,难度2,除了自己作死了2次,感觉简单的想睡觉。。。
放心,后面会被教做人的,死灵目前应该是性能最差的角色,最高难度死成狗

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要看是什么类型的游戏,低成长型游戏,比如ACT,可以用动态难度,像RPG这一类高成长型游戏,就不适合动态难度。

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fifa搞动态难度就是有搞人心态,你进球了领先电脑了,然后电脑就开始搞事了:突然间你的队员开始成批量抽疯了,突然间你的队员好像半场喝香槟站不稳了,突然间对方球员好像集体嗑药打鸡血了,突然间对方的歪瓜前锋摇身一变成神射手了  

其实有一段时间我很想知道这些个设计人员的联系方式,我想亲自上门和他们谈谈

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动态难度直接降低角色升级的成就感,d4打完剧情就不想继续玩了,非要build成型才能真正爽起来真的很没意思,休闲玩家只想割割草而已。

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引用:
原帖由 宁静之雨 于 2023-6-10 00:29 发表
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动态难度当初wow7.3上的时候我就狂骂来着,简直神经病,我特么拿到一件垃圾高装等部位之后野怪的血反而变多了这有什么鬼道理
主要是变难了但掉落没有线性提高,白搭时间,所以没有获得感。

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相对来说,这个是偷懒的设计,不好。

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