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[其他] 动态难度到底好不好?

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总体对于终局来说我觉得动态还是好的,不会因为怪物等级太低走过去就死了一点没有存在感。就是练级过程确实一直感觉一点难打,这次难度感觉比D3高多了。


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这次动态难度做的还行,起码在野外不会像割草一样无聊。但是现在暗黑这个动态难度应该是根据角色等级来而不是角色强度。这样的话最终还是会变成割草的吧,只不过现在放慢了这个过程。



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不好,容易丢失成就感。

wow当年搞动态难度就是你蓝绿装做日常和你一身紫做起来效率上没什么太大区别,搞得很精污。


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挺好

打完给的素材也是和等级匹配

虐菜没意思

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动态掉落对抗难度 是不是个好主意~~~

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-6-9 12:17 发表
动态难度和固定难度都没问题
主要看游戏设计的怎么样

王国之泪就是动态难度,但是后期虐小怪依然爽的一比

https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/06/09/370136bb985ab5ce.gif
所有帖子你都要进来提一嘴塞尔达?啥毛病

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引用:
原帖由 @金神兵  于 2023-6-9 20:03 发表
所有帖子你都要进来提一嘴塞尔达?啥毛病
标题不是“动态难度好不好”吗?
王泪就是动态难度啊,我觉得设计挺好的

你没事儿吧

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我和楼主有同样的感觉
我打的世界2

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动态难度主要是氪金需要

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我一开始也是世界2,大概20多级时换成了难度1,世界2有的boss实在是难,死n次,我也是乱加点的,就算boss打过了也没掉什么好装备,反而花了更多钱来修装备,得不偿失,宁愿升级慢点,但是很稳来的好

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动态难度我觉得挺烦的,玩了那么久命运1和2,光等再高,进了本也跟孙子一样,对面小兵总跟你相差不多,一点也不爽……

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你要让用户时刻紧张,就不要做成长或者低成长,像老牌ACT一样,菜就是打不过。

角色有成长性的游戏里,用户花了巨大精力培育角色,和摆烂效率一样,意味着花费的精力越多负反馈越多。傻逼至极。

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动态难度当初wow7.3上的时候我就狂骂来着,简直神经病,我特么拿到一件垃圾高装等部位之后野怪的血反而变多了这有什么鬼道理

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开荒世界1
等级越低越好

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感觉动态难度失去了探索和慢慢做任务的动力,因为明知道做这些不能增强角色,反而可能因为威能或装备不足升级成了负收益。现在只想地图上直接右键主线任务,跟着指引跑到地方,草草把主线赶紧推了,等后边有马该收集的威能都搞到了变成刷刷刷……这样一来感觉什么剧情支线探索都成了比较鸡肋的存在……

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