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[业评] 讨论,格斗游戏几个按键最合适

posted by wap, platform: ZTE N986
1个键,不开玩笑。

单按p:中上单下攻击,比如3d格斗里面的p。
连按p:中上组合攻击,比如3d格斗里面的ppp。
连按P+单个方向:改变攻击上下段,比如3格斗……
单p+单个方向同时按:指定必杀技,类似街霸6现代模式。
方向1/2/3+p:下段起手连段。
单p+方向66:超杀。
摇杆:无变化。

虽说不能太深奥,但是起码是个人就能玩。


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引用:
原帖由 @xfry  于 2023-6-4 18:25 发表
手柄早该增加C和Z键了,现在的游戏一堆组合键,就是因为按键不足

老头环更明显,如果有C和Z键,就能同时使用左右手的战技
四键都奢侈到拿去当菜单键用了,就别说啥够不够用了,要那么多快捷菜单键,改成魔兽世界键盘算了 。



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最合理的两个键,轻拳和重踢。


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引用:
原帖由 @大晶  于 2023-6-5 10:51 发表
那这个输入门槛太高了,现在格斗游戏都是尽可能让玩家可以比较自如的使出想出的招,追求输入难度早不是趋势。
街霸5和6的输入都不难,而且判定非常宽松,举个例子以前下蹲升龙623才能出,必须有个站起的过程,现在你蹲着直接313就能出升龙,难度降低不是一点点。
sf6春丽好难啊,常用的入构给整个214的指令出来,压制、连招还都需要频繁入构,快把我难哭了。还是vf好,几乎所有的入构就按个pkg完事儿

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4键合适,小指不好用,好用的指头就四个,正好对应上,而且也方便手柄玩家

但是应该增加一个踏板,拉后防御这种傻叉设定早就该取消,向后走和防御都冲突了,最需要改进的就是给个单独的防御键,用脚控制最方便,不会和手指按键冲突误操作,手柄的话也可以用扳机实现

本帖最后由 VODKA 于 2023-6-5 13:10 通过手机版编辑

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不用分什么拳脚,双截龙四个等级普通技设计照样很细腻

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键越多越难普及,大乱斗这种程度可以了

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键多键少无所谓,关键看系统设计
普及的话,要是几页都翻不完的出招表,出招都跟打音游似的,或者被摸一下就一直浮空连到死下不了地的系统,键再少跟普及也没半毛钱关系

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posted by wap, platform: MAC OS X
从人体手指操作方面设计来说,snk的弧线abcd排列是最优解,从大指姆到无名指,刚好对应自然手指位置。如果游戏设计的原因,键位少了,可以再给小指姆增加一个。
街霸那个平行2排的布局,其实有输入门槛。比如hp + hk就不好按。但是因为街霸系列制作水准和流行程度比snk更高,所以不少玩家都把街霸的布局当标准了。

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posted by wap, platform: Android
我觉得SNK的四键设计比较合理。

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posted by wap, platform: iPhone
现在出招表复杂代感觉都看不懂了
3d格斗来说vf和doa的设置感觉打着比tk舒服,虽然我实际在tk上花的时间更多

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @byisme001  于 2023-6-5 11:40 发表
街霸5还有v闪和v反的按键,11键
你要这样算还有3p+3k的挑衅 12键

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posted by wap, platform: Android
变身忍者美版加了重拳重脚,威力到底有没有加强?对出招有没有影响?我发现类似链锤的下上拳好像都没啥区别,要么两下灭敌要么一下秒杀。。。不像街霸那样轻重波动拳效果不一样。。。

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