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[业评] 讨论,格斗游戏几个按键最合适

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4键用组合键配合最速输入和jf和构已经足够支撑招数数量了


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原帖由 不紧张的不 于 2023-6-4 18:26 发表
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无非是拳脚是否有必要区分轻中重的分歧

其实两键就能实现,按住20f以上松开是重,10—20f是中,10f以下是轻
街霸初代就是你这个思路,两个大按钮根据敲击力量产生不同的效果,但是不好控制还容易受伤,所以2代改成了六个键



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原帖由 @道克斯  于 2023-6-4 10:47 发表
街霸初代就是你这个思路,两个大按钮根据敲击力量产生不同的效果,但是不好控制还容易受伤,所以2代改成了六个键
学习了

1代真没玩过


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原帖由 @道克斯  于 2023-6-4 18:47 发表
街霸初代就是你这个思路,两个大按钮根据敲击力量产生不同的效果,但是不好控制还容易受伤,所以2代改成了六个键
怎么判断按键力度

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关键看设计思路 vf就拳脚防三个键一样很好玩

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讲真还是觉得4健好,类似铁拳双手双脚,街霸的6健系统我觉得是历史遗留,真不适合新人入坑。

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SNK玩家表示4键足以

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肯定是4键。搓招这种毒瘤早晚给扫进下水道。
以后现代模式这样大乱斗化是格斗游戏正确的方向。

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原帖由 @不紧张的不  于 2023-6-4 18:26 发表
无非是拳脚是否有必要区分轻中重的分歧

其实两键就能实现,按住20f以上松开是重,10—20f是中,10f以下是轻
你能准确按出中攻击吗?特别是高速对抗中。

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原帖由 @大晶  于 2023-6-5 02:20 发表
你能准确按出中攻击吗?特别是高速对抗中。
这也是一种技巧吧。

想出重拳,结果发出中拳,也算一种失误

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4键,对应四肢。

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原帖由 @不紧张的不  于 2023-6-5 10:46 发表
这也是一种技巧吧。

想出重拳,结果发出中拳,也算一种失误
那这个输入门槛太高了,现在格斗游戏都是尽可能让玩家可以比较自如的使出想出的招,追求输入难度早不是趋势。
街霸5和6的输入都不难,而且判定非常宽松,举个例子以前下蹲升龙623才能出,必须有个站起的过程,现在你蹲着直接313就能出升龙,难度降低不是一点点。

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看游戏设计,管他几个键,玩家很快就能适应

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原帖由 @BeastMa  于 2023-6-4 17:41 发表
那你要这么说

街霸6 lp+lk mp+mk hp+hk,相当于9键
街霸5还有v闪和v反的按键,11键

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原帖由 @byisme001  于 2023-6-5 11:40 发表
街霸5还有v闪和v反的按键,11键
这个题目应该是指基础按键是几个,排除组合键,街霸就是6个,铁拳就是4个,VF就是3个。

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