» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] FF16取消PS4版是为了节省开发时间,有卡婊风味的高难度和隐藏任务,系统参考过MVC2

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @最后生还者  于 2023-5-27 16:54 发表
FF16要翻身了?
有媒体up已经玩上了,评价是吉田拯救了FF,metacritic汇总的FF16前4-6小时的媒体印象评测,近三十家媒体总结:IGN和game spot等绝大多数媒体评价极高。game spot说如果有一个我最信任的团队将该系列带向新的方向,那就是那些创造了今天的《FFXIV》的人

也不排除类似电影的小范围试看炸裂,公映后一般的套路,发售后再看。作为FF老粉,15烂尾了,感觉畅玩正统FF是很久以前的事了,很期待16。


TOP

ff7re大卖回合制已经没前途了,除非只想做小众日式rpg。act想拯救rpg也不现实,塞尔达说明只有开放世界才是RPG唯一救世主。



TOP

posted by wap, platform: Android
IGN
从我目前所看到的情况来看,《最终幻想 16》的未来看起来非常光明……我刚进入《最终幻想 16》时,对许多预告片里的东西感到无比兴奋……当我完成时,这种期待几乎没有减少。

GameSpot
尽管故事到目前为止很吸引人,尽管我对时髦的动作战斗很感兴趣,但我仍然对《最终幻想》的抽象概念持保留态度,而这款新的正传游戏可能会比以往任何时候都偏离它。但如果有一个我最信任的团队将该系列带向新的方向,那就是那些创造了今天的《FFXIV》的人。

VGC
感觉就像在追逐了几十年无法实现的梦想之后,终于实现了像《最终幻想7》那样的重要性和影响力,而《最终幻想16》似乎终于稳稳地站在了那些无聊的深夜酒吧争论系列最佳作品的正中间。

Game Informer
很明显,FFXVI的目标是成为该系列中最黑暗、最成熟、最前卫的游戏之一。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
看最近势头
ff16超越15板上钉钉了
何况ff15口碑崩塌还是系列最高销量

se又赢了

TOP

引用:
原帖由 飞…陨 于 2023-5-27 22:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
说实话,干嘛一个rpg一定要做成act,act受众很高吗?鬼泣5也是靠长年打折才卖了几百万
ARPG又不是第一天有了。众所周知鬼泣是一个高手打的花枝招展到你手里却只会平砍的游戏,作为一个ARPG肯定会放宽动作的门槛,与其说像鬼泣倒不如说像本社的KH。

TOP

FF17啥时开服?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jk02  于 2023-5-27 09:07 发表
+1,FF7re确实如此,一周目技能都不全,随便打就完了,二周目必须洞察利用属性还要节省MP,甚至要控制队友轮流吸引火力+背袭
二周目不是应该靠诸神黄昏一路莽过去么

TOP

posted by wap, platform: Android
如果吉田直树成功了,那么未来FF会不会分为北濑佳范那个组和吉田直树这个组分别开发?就像COD一样?

TOP

引用:
原帖由 cafecola 于 2023-5-28 06:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
二周目不是应该靠诸神黄昏一路莽过去么
你一周目过完技能都不全能挑战hard难度VR任务啊?竞技场你都打不过

TOP

posted by wap, platform: iPhone
ff14玩家选择相信吉田

TOP

哈哈哈,越来越不像RPG了。
我作为传统RPG玩家选择放弃,各位鬼泣粉丝多买点吧。

TOP

之前那些抬门钻狗洞石隙的演示绝口不提?

TOP

引用:
原帖由 sleepd 于 2023-5-28 09:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
ff14玩家选择相信吉田
同,作为FF14玩家表示非常相信吉田,能在一个网游的战斗里把代入感和表现力融入的这么好的,仅此一份。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
吉田:谢谢大家,我争取在发售前把王泪通关

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
传统回合制加强动作
传统动作加强技能和等级

最后就剩下一种游戏模式

似乎是趋势

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博