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[其他] 有些游戏明明口碑很高却不能销售大爆 是有原因的 比如这个真女神转生5

一致好评  9分游戏  昨天打到魔王城 真是把我致郁了

  这TM谁设计的迷宫,真是离谱。

  一层还好,就多设计了几个岔路。
  二层开始,上中下几层楼梯设计,直接废掉了小地图,一会绕上,一会绕下,最后不知道怎么样,反正我绕出去了,尽量往高处走就好。当时还挺庆幸,运气,运气。
  第三层,开始引入风扇设计,好不容易爬上来,一不小心被风扇吹下来,直接傻眼。后面还出现了风扇上升,风扇下降,空中接力风扇,把风扇玩出花来了是吧?而且视角又不能调整成俯视视角,空中连续两个风扇一吹,根本不知道自己在哪了。
  我看网上还有好多吹这作的迷宫设计的,这不叫设计精巧,这叫故意恶心人,还好官方心里有点B数的,把迷宫里的敌人都砍了,要是走两步再遇一次敌,那简直是酸爽。
  玩了一个小时,没过第三层的迷宫,他娘的,走不上去你不会爬上去吗?要不是王国之泪还没到,谁玩你这个破烂


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  • mitsuna 激骚 +2 我很赞同 2023-5-21 11:58

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还有这游戏的破烂色调,全都是红和黑组成的,认真玩一个小时,感觉眼睛都要瞎了。你是不是只会用血红来表示恶魔?



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  • lencil 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-5-21 10:05

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真女神就是以迷宫和黑深残著称的,现在没了黑深残就剩这点儿精华了,早年间记得玩ss恶魔召唤师是带着纸笔绘图的。
楼主遇到的风扇其实是已经优化过的了,初版更难。


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以前也这样

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引用:
原帖由 @天尊流星  于 2023-5-20 15:54 发表
真女神就是以迷宫和黑深残著称的,现在没了黑深残就剩这点儿精华了,早年间记得玩ss恶魔召唤师是带着纸笔绘图的。
楼主遇到的风扇其实是已经优化过的了,初版更难。
90年代玩rpg走迷宫,很多情况还真得带着纸和笔画图才行,要不然能绕晕。

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玩游戏要找给自己带来乐趣的,游戏的过程应该是消遣和放松,而不是紧绷和骂街,所以电波不对就不要玩。
楼主说的女神和塞尔达,我都对不上电波,外面说的再好也不想玩。

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灵魂骇客2复古迷宫吹得厉害,其实不咋样,电路图迷宫没啥真正的立体变化设计,纯粹为了恶心人。

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真女神5的魔王城应该算整个游戏里唯一让人抓狂的迷宫了 其他的其实还好

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明显制作组故意的,因为这类古早游戏,本身已经跟不上时代,如果还把自己恶心人那套抛弃了,就真的没有特色了,所以这些你看起来不顺应时代的设定,人家就是故意保留的

很好的反例就是传说和星海,近几年为了跟上时代,系统和操作都改成流行的那种,但是制作预算和人才又比不上真正的大厂,所以做出来就变得很平庸,以前的特色没了,贴合新时代的改动又很普通

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这游戏一直都100来万的销量,预算也不高,肯定先满足系列玩家吧,除非大改,欧美现在就吃avg那一套,我怕很多系列以后都会为了那一套妥协

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大改的不就是女神异闻录吗?留个女神转生系列作为旧时代的遗产不是挺好的吗?

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没卡过 多转下镜头就过了 比起前作已经没什么暗雷机关
这都熑烦那塞尔达的大迷宫能让人砸机器

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这两天都在玩星穹铁道,越发感觉传统回合制RPG大作基本上国内新生代玩家和休闲玩家是吃不太下的(反倒是包装成复古小游戏风格的回合制RPG受众还能多一点),真女神转生5我也打到火炬人那里了,其战斗系统、地图明雷、探索设计都很对老害胃口,有醍醐味,但可以想象一般玩家不会太喜欢,开放世界才是新生代玩家的心头好,而对老害来说:回合制战斗步步惊心是醍醐味、被杂兵反杀是醍醐味、支线任务没有提示是醍醐味、角色审美成人化是醍醐味、地图设计九转八弯是醍醐味

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-20 10:54 编辑 ]

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还好,没有塞尔达抓狂

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某人真的是狗皮膏药,甩都甩不掉,这种帖子都能扯上他最爱的米家

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