混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @woodnymph 于 2023-5-11 10:56 发表 这次剧情打断了玩家融入特瓦特的进程。在3.3之前,玩家的带入度是不断提高的:1.0版本爷之是蒙德和璃月的过客,2.0版本爷整顿危机四伏的稻妻,成了将军的侧用人;3.0版本爷打下了须弥的江山,然后代入感在2023新年的时候达到高峰:蒙德是休闲场所,稻妻是游乐场,璃月是逢年过节要回去的精神故乡,而须弥已经是爷的地盘,接下来要收拾旧山河,让须弥再次伟大,而须弥都这么刺激了,枫丹不得起飞啊——结果被3.3后剧情打出了问号三连:我不是小草神的姘头?我眷属位置被抢了?我只是工具人? 这种感觉只能用一个词形容:下头。 许多人把原神的问题归结于地图设计没有新意,男性卡池越来越多,但这些问题3.3之前没有吗?当时原神流水不一样屡创新高。说白了,这些小问题在逐渐上扬的剧情体验下都不是事:神瞳多就慢慢找,男性卡池多正好攒水守护水神,地图复杂?反正我跟婕德老婆跑图的时候,没觉得地图复杂。 然而3.3后的版本,让许多玩家看看清了一张玻璃天花板:在所有国家,爷上限就是个受欢迎的客人,哪怕须弥是爷改天换日的,那也成不了爷的主场,比起爷这个最初的贤者,纳西妲宁愿把散兵当眷属。而在枫丹,纳塔、至冬,爷大概率仍然是这个地位……这就很尴尬了,能量3。 不过反过来讲,因为散兵在实际上替代了爷在须弥的地位,我也有一点越来越好奇,蒙德授予爷称号荣誉骑士,璃月是七星的贵宾,稻妻是将军的侧用人,须弥会给爷什么称号呢? https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36238901
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-11 15:43 发表 原神今后大概率要走上更彻底的饭圈运营路线,后续故事应该会重点围绕塑造角色魅力、角色和角色之间的八卦关系之类的,因为卖开放世界地图游戏性已经快卖不动了,剧情之前的底子也没打好,卖二次元CP人设、虐心苦情戏、或者男性玩家喜欢的媚男女角色这些还能有点市场。
yuong32
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-12 00:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 卖不动是因为做的烂,不是游戏类型的问题。崩铁一样有类似的问题,为了解谜而解谜,那种转圈圈让船进港的无脑设计纯粹浪费时间。
侠客
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-10 09:07 发表 所以氪金RPG最好的形态应该是每周不断释放剧情,每次一小口让玩家吃的完,并且还留着胃口期待后续剧情,星铁这游戏基本就看剧情质量和后续更新频率了。
大侠
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-11 13:03 发表 所以原神跳不出厨力游戏的格局,玩家氪金动力都是有符合自己审美的角色,而星铁到目前完全没展现出这种针对角色氪金的吸引力,星铁的氪金动力是整个游戏体验,你会觉得游戏RPG体验很棒并且对后续期待而想给制作组回报,氪金的心态完全不同。 星铁就像是原神的反面,着重去解决原神中那些为人诟病的问题,目前从B站的二创视频看营销策略更注重游戏故事体验不搞饭圈化营销,米哈游在原神身上应该也发觉这么一个问题了:不管原神流水多高,口碑上始终毁誉参半,一群信念坚定的黑子常年围绕在身边,使其难以和那些真正的业界门面、阳春白雪们站在一起。这暴露了原神这种逼氪模式的局限性,星铁可能就是米哈游为了夺取口碑高地的作品(堵住高贵婆罗门的嘴),可以理解为原神挣到了里子、星铁要挣面子了。